CoCo 2d-x学习笔记-完全掌握C++API与游戏项目开发
相关资料
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★关东升老师是国内移动开发领域的知名专家。他不仅出版了多部畅销的专业技术图书,而且还发布了几十部教学视频,在51cto学院上观看过关老师视频课程的人超过百万,这对于移动开发技术在我国的启蒙和传播起到了巨大作用。《cocos2d-x学习笔记》系列图书是关东升老师多年教学实践与应用开发工作的总结和创新,书中凝练了许多贴合实际工作需求的技术要点,可为移动开发人员抛砖引玉,大大提高效率。通过阅读本书,广大读者将获益匪浅。
——曹亚莉(51cto学院运营总监)
★关东升老师的《cocos2d-x学习笔记》系列图书非常实用,能有效提高学习效率,降低入门门槛,十分适合创业团队使用,强烈推荐新手阅读!在爱普众创空间的一体化创业扶持中,我们也将本书列为创业团队的参考教材,希望这套书能为更多的读者提供帮助。
——肖涵泉(触控爱普众创创始人)
★关东升老师的《cocos2d-x学习笔记》系列图书,理论与实践并重,内容非常充实。该系列图书将cocos2d-x引擎入门及进阶所需的知识,从基础理论到项目实践构建起完整的教程体系,是非常适合cocos2d-x程序员入门的参考书籍。
——卞安(火云洞红孩儿)
★很高兴关东升老师再次推出了新的著作,并感动于关东升老师对移动终端的开发与推广的热情。在《cocos2d-x学习笔记》系列图书出版前,能够阅读到样章,非常荣幸。这套书涵盖了最新的cocos游戏开发的相关内容,通俗易懂,深入浅出,是一本优秀的学习参考书籍。本书不仅侧重应用,而且兼顾理论,不可多得。书中提供了大量的实战案例,便于实践动手。对于cocos游戏开发的入门读者,《cocos2d-x学习笔记》将是不可或缺的经典好书!
——柯博文(looptek公司cto,硅谷著名开源技术专家)
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本书特色
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本书系统论述了cocos2d�瞲游戏编程和开发技术,内容涵盖cocos2d�瞲中核心类、数据结构、瓦片地图、物理引擎、audio引擎、内存管理等知识。全书分为17章,各章内容为: 本书约定、cocos2d�瞲环境搭建、cocos2d�瞲引擎、游戏中的文字、cocos2d�瞲中的数据结构、菜单、精灵、场景与层、动作和动画、用户事件、audio引擎、粒子系统、瓦片地图、物理引擎、内存管理、cocos2d�瞲多分辨率屏幕适配和cocos2d�瞲敏捷开发项目实战——迷失航线手机游戏。
本书适合作为普通高校计算机、动漫设计、数字媒体等相关专业的游戏开发课程的教材,也适合作为手机游戏开发培训机构的培训教材及广大手机游戏开发者的自学参考用书。
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内容简介
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《cocos2d-x学习笔记》由触控未来ceo李志远主编策划出版,该系列图书由赵志荣、关东升(cocos cvp)等业内专家根据研发经验及读者学习规律,精心编撰。该系列图书得到了cocos引擎创始人王哲的鼎力支持,并亲自作序。51cto学院运营总监曹亚莉、触控爱普众创创始人肖涵泉、火云洞红孩儿卞安,looptek公司柯博文cto通读全书,并写书评推荐。
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作者简介
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赵志荣:资深技术讲师,移动开发技术顾问。拥有多年Android和iPhone开发经验,曾参与大型网络游戏《神农诀》的iOS和Android客户端开发,iPhone手机充值应用系统等多款Android、iPhone和iPad应用软件。著有《iPhone与iPad开发实战》《Android开发案例驱动教程》《Android网络游戏开发实战》等图书,并录制出版了《Android实训项目视频教程》。曾为银河、CSTP、安博和万博等机构提供培训,为华中科技大学、西安交通大学、中南大学、长春大学和吉林化工大学等多所院校提供高校实训。为中国移动、深圳施爱德等公司提供企业内训。
关东升:国内著名iOS/Cocos技术作家,iOS技术顾问,Cocos最有价值专家(CVP),智捷课堂首席培训专家。担任51CTO社区iOS技术顾问,精通iOS、Android、Windows及HTML5等移动开发技术。曾先后主持大型网络游戏《神农诀》的客户端开发、农产品追溯系统的客户端开发、酒店预订系统的客户端开发、金融系统的客户端开发。擅长移动平台的应用和游戏类项目开发,在AppStore上发布数款游戏和应用软件。长期为中国移动研究院、方正科技、大唐电信、中国石油、中国工商银行、南方航空、惠普、东软、NTT等单位提供技术咨询及员工培训。著有多部移动开发畅销书:《iOS开发指南》《Swift开发指南》《iOS网络编程与云端应用最佳实践》《iOS传感器应用开发最佳实践》《iOS图形图像、动画和多媒体编程技术最佳实践》《iPhone与iPad开发实战》《品味移动设计》《交互设计的艺术》《Cocos2d-x实战:C 卷》《Cocos2d-x实战:JS卷》《Cocos2d-x实战:Lua卷》《Cocos2d-x实战:工具卷》等。
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目录
目录丛书序3序5前言7学习说明9第1章本书约定1.1使用实例代码1.2图示的约定1.2.1图中的箭头1.2.2图中的手势1.2.3图中的圈框1.3书中的uml图1.3.1类图1.3.2时序图第2章cocos2d�瞲环境搭建2.1下载cocos2d�瞲2.2搭建环境2.2.1基本工具安装2.2.2设置环境变量2.3开发cocos2d�瞲游戏的ide工具2.3.1使用visual studio开发工具2.3.2使用xcode开发工具本章小结第3章cocos2d�瞲引擎3.1cocos2d家谱3.2cocos2d�瞲设计目标3.3**个cocos2d�瞲游戏3.3.1创建工程3.3.2visual studio工程文件结构3.3.3xcode工程文件结构3.3.4代码解释3.3.5win32平台下设置屏幕3.3.6工程中添加资源文件3.4cocos2d�瞲核心概念3.4.1导演3.4.2场景3.4.3层3.5node与node层级架构3.5.1node中的重要操作3.5.2node中的重要属性3.5.3游戏循环与调度3.6cocos2d�瞲坐标系3.6.1ui坐标3.6.2opengl坐标3.6.3世界坐标和模型坐标本章小结第4章游戏中的文字4.1cocos2d�瞲中的字符串4.1.1使用const char*和std::string4.1.2使用cocos2d::string4.1.3win32平台下的中文乱码问题4.2使用标签4.2.1使用label类4.2.2标签中文无法正常显示的问题4.3位图字体制作4.3.1glyph designer工具4.3.2使用glyph designer制作位图字体本章小结第5章cocos2d�瞲中的数据结构5.1cocos2d�瞲中两大类——ref和value5.1.1cocos2d�瞲根类——ref5.1.2包装类value5.2ref列表数据结构5.2.1array数据结构5.2.2实例: array数据结构5.2.3vector
封面
书名:CoCo 2d-x学习笔记-完全掌握C++API与游戏项目开发
作者:赵志荣
页数:354
定价:¥49.0
出版社:清华大学出版社
出版日期:2016-06-01
ISBN:9787302427414
PDF电子书大小:136MB 高清扫描完整版