iphone游戏开发实践指南

本书特色

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随着app store的发布,游戏成为iphone、ipod
touch和ipad应用中*热的种类。这就意味着,踏入iphone/ipad“淘金热”的*好机会是开发出一款大家都愿意玩(和讨论)的热门游戏。尽管很多人都认为开发游戏是件很难的事情。其实游戏开发十分简单。本书是新手的完美入门手册。作者将带领你走过开发iphorle热门二维游戏的每个细节。
在由戴利编著的《iphone游戏开发实践指南》中,你将学习如何构建二维贴图地图游戏sir lamorak’s quest(app
store免费游戏)。在学习代码和其他内容时,你可以下载和试着玩一下该游戏。作者为这款成功的游戏设定了很多角色,并介绍了使用的技术、术语和工具等。紧接着,他详细地介绍了整个开发过程:从设计游戏故事背景和玩法直到*后的测试等。

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内容简介

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 由戴利编著的《iphone游戏开发实践指南》通过一个实例介绍了在。
    iphone上创建游戏的完整过程,全面涵盖从*初的游戏设计到*终将游戏上传至app
store的整个过程。全书共分16章,每一章都详细介绍了该游戏的一个特定组件及支持该组件的技术,包括*初的游戏设计思路、之前的准备工作、游戏循环、图像渲染、精灵表、动画、点阵字、贴图地图、粒子发射器、声音、用户输入、游戏界面、游戏对象和实体、碰撞检测,以及如何对游戏进行测试等。

     《iphone游戏开发实践指南》适合iphone游戏开发人员阅读。

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目录

对本书的赞誉
译者序
前言
第1章  游戏设计
  1.1  游戏的开始
  1.2  主导思想
    1.2.1  适合iphone的游戏
    1.2.2  故事情节
    1.2.3  名字的内涵
    1.2.4  游戏的目标
  1.3  游戏的元素
    1.3.1  时间
    1.3.2  生命
    1.3.3  健康值
    1.3.4  物品
    1.3.5  羊皮碎片
    l.3.6  门
    1.3.7  武器
    1.3.8  实体
    l.3.9  玩家
  1.4  小结
第2章  术语、技术和工具
  2.1  术语
    2.1.1  精灵
    2.1.2  精灵表
    2.1.3  动画
    2.1.4  点阵字
    2.1.5  贴图地图
    2.1.6  粒子系统
  2.2  碰撞检测
    2.2.1  人工智能
    2.2.2  游戏循环
  2.3  技术
    2.3.1  objectiv.c
    2.3.2  cocoatouch
    2.3.3  opengles
    2.3.4  openal
  2.4  工具
  2.5  小结
第3章  开始探索旅程
  3.1  在xcode中创建项目
  3.2  程序的运行
  3.3  准备就绪
  3.4  程序代理
    3.4.1  查看头文件
    3.4.2  查看实现文件
  3.5  eaglview
    3.5.1  eaglview

封面

iphone游戏开发实践指南

书名:iphone游戏开发实践指南

作者:(美)戴利

页数:317

定价:¥59.0

出版社:机械工业出版社

出版日期:2011-08-01

ISBN:9787111351764

PDF电子书大小:61MB 高清扫描完整版

百度云下载:http://www.chendianrong.com/pdf

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