JavaScript 编程精解-(原书第2版)

本书特色

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本书包括三个部分。前11章讨论javascript语言本身的一些特性。接下来的8章讨论网页浏览器和javascript在网页编程中的实践。*后两个章节专门讲解另一个使用javascript编程的环境——node.js。

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目录

contents 目录译者序赞誉前言**部分 javascript编程语言第1章 值、类型和运算符 21.1 值 21.2 数字 31.3 字符串 51.4 一元运算符 61.5 布尔值 61.6 未定义值 81.7 自动类型转换 81.8 本章小结 10第2章 程序结构 112.1 表达式和语句 112.2 变量 122.3 关键字和保留字 132.4 环境 142.5 函数 142.6 console.log函数 142.7 返回值 152.8 prompt和confirm函数 152.9 控制流 162.10 条件执行 162.11 while和do循环 172.12 代码缩进 192.13 for循环 192.14 跳出循环 202.15 更新变量的简便方法 212.16 switch条件分支 212.17 大写 222.18 注释 222.19 本章小结 232.20 习题 23第3章 函数 253.1 定义函数 253.2 参数和作用域 263.3 嵌套作用域 273.4 函数值 283.5 符号声明 293.6 调用栈 293.7 可选参数 313.8 闭包 313.9 递归 323.10 添加新函数 353.11 函数及其副作用 373.12 本章小结 373.13 习题 38第4章 数据结构:对象和数组 394.1 松鼠人 394.2 数据集 404.3 属性 414.4 方法 414.5 对象 424.6 可变性 444.7 松鼠人的记录 454.8 计算关联性 474.9 对象映射 484.10 分析结果 494.11 详解数组 504.12 字符串及其属性 514.13 arguments对象 524.14 math对象 534.15 全局对象 554.16 本章小结 554.17 习题 55第5章 高阶函数 585.1 抽象 595.2 数组遍历抽象 595.3 高阶函数 615.4 参数传递 625.5 json 635.6 数组过滤 645.7 使用map函数转换数组 655.8 使用reduce进行数据汇总 655.9 可组合性 665.10 性能开销 675.11 曾曾曾曾……祖父 675.12 绑定 705.13 本章小结 705.14 习题 71第6章 深入理解对象 726.1 历史 726.2 方法 736.3 原型 746.4 构造函数 756.5 覆盖继承的属性 766.6 原型污染 776.7 无原型对象 796.8 多态 796.9 绘制表格 806.10 getter与setter 846.11 继承 856.12 instanceof运算符 876.13 本章小结 876.14 习题 88第7章 项目实战:构建电子生态 系统 897.1 定义 897.2 描述世界 907.3 动物的编程接口 917.4 world对象 937.5 this及其作用域 947.6 赋予生命 967.7 动物的爬行动作 987.8 更多动物 987.9 更逼真的生态系统仿真 997.10 动作处理器 1007.11 充实这个新世界 1027.12 让虚拟世界生机盎然 1037.13 习题 104第8章 处理缺陷与错误 1058.1 开发人员造成的问题 1058.2 严格模式 1068.3 测试 1078.4 调试 1088.5 错误传播 1098.6 异常 1108.7 异常后清理 1118.8 选择性捕获 1128.9 断言 1148.10 本章小结 1158.11 习题 115第9章 正则表达式 1169.1 创建正则表达式 1169.2 匹配测试 1179.3 匹配字符集 1179.4 部分模式重复 1189.5 子表达式分组 1199.6 匹配和分组 1199.7 日期类型 1209.8 单词和字符串边界 1219.9 选项模式 1229.10 匹配原理 1229.11 回溯 1239.12 replace方法 1259.13 贪婪模式 1269.14 动态创建regexp对象 1279.15 search方法 1289.16 lastindex属性 1289.17 解析ini文件 1299.18 国际化字符 1319.19 本章小结 1319.20 习题 132第10章 模块 13410.1 模块的好处 13410.2 使用函数作为命名空间 13610.3 使用对象作为接口 13710.4 与全局作用域分离 13810.5 将数据作为代码执行 13810.6 require函数 13910.7 模块加载过慢的问题 14010.8 接口设计 14310.9 本章小结 14410.10 习题 145第11章 项目实战:开发编程语言 14711.1 解析 14711.2 代码执行器 15011.3 特殊形式 15111.4 环境 15311.5 函数 15411.6 编译 15511.7 站在别人的肩膀上 15511.8 习题 156第二部分 在浏览器中使用javascript第12章 浏览器中的javascript 16012.1 网络和internet 16012.2 web 16112.3 html 16212.4 html和javascript 16412.5 沙箱 16412.6 兼容性与浏览器之争 165第13章 文档对象模型 16613.1 文档结构 16613.2 树 16713.3 标准 16813.4 通过树结构访问节点 16913.5 查找元素 17013.6 修改文档 17013.7 创建节点 17113.8 属性 17313.9 布局 17513.10 样式 17613.11 层叠样式 17713.12 查询选择器 17813.13 位置与动画 17913.14 本章小结 18113.15 习题 181第14章 处理事件 18314.1 事件处理器 18314.2 事件与dom节点 18414.3 事件对象 18414.4 传播 18514.5 默认动作 18614.6 按键事件 18714.7 鼠标点击 18814.8 鼠标移动 18914.9 滚动事件 19114.10 焦点事件 19214.11 加载事件 19214.12 脚本执行时间线 19314.13 设置定时器 19314.14 降频 19414.15 本章小结 19514.16 习题 196第15章 项目实战:平台游戏 19815.1 游戏 19815.2 实现技术 19915.3 关卡 19915.4 读取关卡 20015.5 活动元素 20115.6 当封装成为负担 20315.7 绘图 20415.8 动作与冲突 20815.9 活动元素与动作 20915.10 跟踪按键 21315.11 运行游戏 21315.12 习题 215第16章 使用canvas绘图 21716.1 svg 21716.2 canvas元素 21816.3 填充与描边 21916.4 路径 22016.5 曲线 22116.6 绘制饼状图 22416.7 文本 22516.8 图像 22516.9 变换 22716.10 存储与清除图像的变换状态 22816.11 回到游戏 23016.12 选择图像接口 23416.13 本章小结 23516.14 习题 235第17章 http协议概述 23717.1 协议简介 23717.2 浏览器和http 23817.3 xmlhttprequest 24017.4 发送请求 24017.5 异步请求 24117.6 获取xml数据 24217.7 http沙箱 24217.8 抽象请求 24317.9 promise 24517.10 运用http 24717.11 安全和https 24717.12 本章小结 24817.13 习题 248第18章 表单和表单域 25018.1 域 25018.2 聚焦 25218.3 禁用域 25218.4 作为整体的表单 25318.5 文本域 25418.6 选择框和单选框 25518.7 选择域 25618.8 文件域 25718.9 客户端保存数据 25918.10 本章小结 26118.11 习题 261第19章 项目实战:绘图程序 26319.1 实现 26319.2 建立dom 26419.3 基础 26519.4 工具选择 26519.5 颜色和画刷大小 26719.6 保存 26919.7 加载图片文件 27019.8 完成 27119.9 习题 272第三部分 高级主题第20章 node.js 27620.1 背景 27620.2 异步性 27720.3 node命令 27820.4 模块 27820.5 使用npm安装 27920.6 文件系统模块 28120.7 http模块 28220.8 流 28320.9 简单的文件服务器 28420.10 错误处理 28820.11 本章小结 29020.12 习题 290第21章 项目实战:技能分享网站 29321.1 设计 29321.2 长轮询 29421.3 http接口 29521.4 服务器 29721.5 客户端 30321.6 习题 309第22章 javascript和性能 31122.1 分阶段编译 31122.2 图形布局 31222.3 定义图 31322.4 **个力导向布局函数 31422.5 性能分析 31622.6 函数内联 31722.7 退化回旧式循环 31822.8 避免工作 31922.9 产生更少的垃圾 31922.10 垃圾回收 32022.11 修改对象 32122.12 动态类型 32222.13 本章小结 32322.14 习题 324

封面

JavaScript 编程精解-(原书第2版)

书名:JavaScript 编程精解-(原书第2版)

作者:哈弗贝克

页数:325

定价:¥79.0

出版社:机械工业出版社

出版日期:2016-01-01

ISBN:9787111518600

PDF电子书大小:109MB 高清扫描完整版

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