计算机视觉增强现实美术内容设计

本书特色

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本书概述了AR项目的前期策划、UI设计以及不同类型的模型、贴图和动画的制作等方法,整体上比较注重流程的讲解。本书比较适合AR相关美术内容设计的初学者以及欲了解美术开发流程和工艺的AR应用程序开发者阅读,也适合有意接触AR领域的传统美术行业从业者使用。

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目录

目  录?Contents推荐序前言第1章AR应用发展概述11.1AR应用案例分析11.2AR的软件技术31.2.1SDK开发工具31.2.2内容开发工具51.3AR的硬件设备51.3.1移动手持式显示设备51.3.2智能可穿戴显示设备51.3.3空间增强现实设备61.4AR的应用领域61.4.1展览展示71.4.2市场营销71.4.3车载系统81.4.4游戏娱乐81.4.5医疗助手91.4.6教育101.4.7工业产业101.4.8军事领域111.5AR应用的未来发展趋势111.5.1AR市场高速发展111.5.2AR技术以移动AR为主要方式111.5.3改变消费者习惯121.5.4内容呈现类型多样12第2章AR应用的策划和设计132.1什么是项目策划132.2项目策划的职位与特质132.3资料搜集和市场调查142.4客户需求的分类与不同设计思路152.5项目策划的结果输出162.6本章小结16第3章AR应用的UI设计173.1UI的相关概念173.2UI的设计原则173.3AR应用中UI界面的显示方式173.4AR中与UI交互的方式193.5用户界面设计流程223.6AR中UI的制作概述223.6.1UI界面设计223.6.2图标设计233.7本章小结24第4章内容生产工具和一般流程254.1通过三维扫描创建模型254.1.13D扫描设备发展状况以及应用范围254.1.23D扫描数据采集的流程及其优化274.1.3使用影像自动化生成3D模型274.2使用软件创建项目/产品354.2.1常用软件工具介绍354.2.2一般工作流程36第5章AR内容开发案例:场景375.1场景模型的搭建375.1.1场景模型制作前的准备工作385.1.2物件类模型395.1.3制作和导出UV485.1.4制作贴图565.2Unity 3D中的美术资源655.2.1Unity 3D中的灯光基础655.2.2Unity 3D中的Standard Shader735.3本章小结75第6章AR内容开发案例:角色766.1AR角色制作基础知识776.1.1美术造型基础786.1.2色彩理论826.2角色模型的制作846.2.1基础模型的创建846.2.2为角色增添细节886.2.3角色UV拆分导出996.2.4角色的制作贴图1006.3本章小结106第7章AR内容开发案例:动画和特效1077.1动画和绑定1077.1.1动画概述与AR动画制作流程1077.1.2AR角色绑定技术1157.1.3AR角色绑定与动画制作案例1267.2Unity 3D中动画与特效的制作1577.2.1Unity动画系统1577.2.2Unity粒子特效系统1607.2.3Unity粒子特效案例1707.3本章小结192第8章AR视频内容制作1938.1AR通道视频的制作1938.1.1三维软件渲染通道视频素材1938.1.2拍摄抠像素材2018.1.3制作透明视频2028.2本章小结207

封面

计算机视觉增强现实美术内容设计

书名:计算机视觉增强现实美术内容设计

作者:本书编委会

页数:207

定价:¥59.0

出版社:机械工业出版社

出版日期:2017-09-01

ISBN:9787111576914

PDF电子书大小:159MB 高清扫描完整版

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