游戏特效设计

内容简介

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  本书全面讲述了游戏特效的定义、特点、分类和制作方法,并介绍了游戏特效的作用和意义,特别是重点介绍了各种类型游戏特效的制作方法和流程。书中列举了大量实例,分析了2d游戏、2.5d游戏、3d游戏特效制作过程中的区别和特点,详细讲述了3ds
max、partileillusion、photoshop各类特效制作软件结合使用的制作技巧,以及游戏特效制作的*终编辑阶段——引擎特效编辑器的介绍。

  本书可作为大中专院校艺术类专业和相关专业培训班的教材,也可作为游戏美术工作者的入门参考书。

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目录

第1章 游戏特效设计概述
 1.1 游戏特效制作的基本思路
  1.1.1 分析设计需求
  1.1.2 进行具体制作
 1.2 游戏特效制作的一般流程
 1.3 游戏特效制作的特点与分类
  1.3.1 2d游戏特效
  1.3.2 3d游戏特效
  1.3.3 引擎粒子特效
  1.3 本章小结
 1.4 本章习题
第2章 3dsmax中粒子系统及空间扭曲的应用
 2.1 3dsmax粒子系统概述
  2.1.1 粒子系统的概念
  2.1.2 游戏特效粒子系统的应用

封面

游戏特效设计

书名:游戏特效设计

作者:朱毅

页数:370

定价:¥75.0

出版社:清华大学出版社

出版日期:2012-04-01

ISBN:9787302274018

PDF电子书大小:117MB 高清扫描完整版

百度云下载:http://www.chendianrong.com/pdf

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