信息技术应用能力养成系列丛书ADOBE ANIMATE动画制作案例教学经典教程(微课版)/史创明

本书特色

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本书设计理念先进,配套资源丰富:提供教学视频、范例与模拟案例源文件、素材、练习题、PPT、补充知识点等内容,还有配套教学网站,非常适合翻转课堂和混合式教学。全书共分13章,主要内容包括图形的绘制与编辑、创建和编辑元件、动画的制作过程、形状补间动画和遮罩动画、代码片断的运用、交互式导航、处理文本、IK 动画、处理声音与视频、变量的使用及可见属性控制、发布到HTML 5、发布动画文档等。
本书既可作为高等院校相关专业的教材,也可作为培训机构的教学参考用书,同时也非常适合广大动画制作爱好者自学。

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内容简介

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本书设计理念优选,配套资源丰富:提供教学视频、范例与模拟案例源文件、素材、练习题、PPT、补充知识点等内容,还有配套教学网站,很好适合翻转课堂和混合式教学。全书共分13章,主要内容包括图形的绘制与编辑、创建和编辑元件、动画的制作过程、形状补间动画和遮罩动画、代码片断的运用、交互式导航、处理文本、IK 动画、处理声音与视频、变量的使用及可见属性控制、发布到HTML 5、发布动画文档等。
本书既可作为高等院校相关专业的教材,也可作为培训机构的教学参考用书,同时也很好适合广大动画制作爱好者自学。

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目录

目录第1章Animate动画制作快速入门1.1预览完成的案例1.2使用Animate CC新建文档1.3初识Animate CC工作区1.4“库”面板1.5“舞台”面板1.6“时间轴”面板1.6.1重命名、显示或隐藏、锁定和以轮廓显示图层1.6.2创建新图层1.6.3移动、管理和删除图层1.6.4插入帧1.6.5插入关键帧1.6.6插入空白关键帧1.7“属性”面板1.8“工具”面板1.8.1初识“工具”面板1.8.2使用“工具”面板1.9“动作”面板1.10“历史记录”面板1.11预览、保存和发布动画1.11.1预览动画1.11.2保存动画1.11.3发布动画作业第2章Animate中图形的绘制编辑2.1预览完成的案例2.2新建文件2.3绘图工具的使用2.3.1矩形工具2.3.2椭圆工具2.3.3钢笔工具2.3.4铅笔工具2.3.5画笔工具2.3.6线条工具2.4元件的创建编辑2.4.1转换元件并增加滤镜2.4.2创建元件以使用Deco工具2.4.3创建元件多次重复使用2.5颜色填充2.5.1纯色填充2.5.2渐变填充2.6文字的创建编辑作业第3章元件的创建与编辑3.1预览完成的案例3.2新建动画文件3.3导入Photoshop位图文件3.4导入Illustrator矢量图文件3.5元件3.5.1元件的概述3.5.2元件的类型3.5.3创建元件3.6编辑元件3.7在3D空间中定位作业第4章Animate动画制作4.1预览完成的案例4.2新建文件4.3素材导入4.4创建图层和补间动画4.4.1补间动画的基本概念4.4.2淡入/淡出效果4.5动画特效制作4.5.1添加滤镜4.5.2拆分动画4.63D旋转运动4.6.13D旋转4.6.2更改路径4.7动画预览作业第5章制作形状补间动画和遮罩动画5.1预览完成的案例5.2初识形状补间动画5.3制作形状补间动画5.3.1新建Animate文档5.3.2新建图层并插入关键帧5.3.3在关键帧处绘制形状5.3.4创建补间形状5.3.5设置“缓动”和“混合”属性5.4添加更多的形状补间动画5.4.1绘制更多的补间形状5.4.2为添加的补间形状创建形状补间动画5.4.3使用“循环播放”按钮预览动画5.5美化补间形状5.5.1使用形状提示5.5.2使用“颜色”面板5.6初识遮罩层动画5.7制作遮罩层动画5.7.1创建遮罩层5.7.2创建被遮罩层5.8为动画添加创意作业第6章“代码片断”面板的运用6.1预览完成的案例6.2ActionScript 3.0概述6.3初识“代码片断”面板6.4使用“代码片断”面板添加交互效果6.4.1事件处理函数6.4.2场景跳转效果6.4.3动画移动效果6.4.4淡入影片剪辑效果6.5加载外部文本6.6定时器6.7为动画添加音频和视频6.7.1添加背景音乐6.7.2添加视频6.7.3添加控制视频播放和暂停的按钮作业第7章创建交互式导航7.1预览完成的案例7.2关于交互式影片7.3创建按钮7.3.1创建按钮元件7.3.2直接复制按钮元件7.3.3交换位图7.3.4放置按钮元件7.3.5给按钮实例命名7.4简单了解ActionScript 3.0的术语和语法7.4.1理解脚本术语7.4.2使用适当的脚本语法7.5扩充案例的“时间轴”7.6添加停止动作代码(stop)7.7为案例的按钮创建事件处理程序7.7.1为案例添加事件侦听器和函数7.7.2检查语法和格式化代码7.8创建目标关键帧7.8.1插入具有不同内容的关键帧7.8.2使用关键帧上的标签7.9创建返回事件7.10在目标位置播放动画7.10.1使用关键帧上的标签7.10.2使用gotoAndPlay命令7.10.3停止动画7.11动画式按钮作业第8章Animate中制作视频课件8.1预览完成的案例8.2打开start文件8.3导入声音文件8.3.1导入按钮声音文件8.3.2为按钮添加声音8.3.3添加背景音乐8.3.4调整声音属性8.4添加视频8.4.1使用FLVPlayback组件播放视频8.4.2添加视频特效8.5使用Adobe Media Encoder8.5.1面板介绍8.5.2基本功能作业第9章加载和控制外部内容9.1预览完成的案例9.2创建遮罩9.3加载外部内容9.4删除加载的外部内容作业第10章Animate文本制作10.1预览完成的案例10.2了解各类文本10.3在CC中添加文本10.3.1添加标题文本10.3.2添加静态内容文本10.3.3添加垂直文本10.3.4添加动态文本10.3.5字体嵌入10.3.6添加输入文本10.4在CS6中添加TLF文本10.4.1添加标题文本10.4.2添加TLF文本10.4.3添加垂直文本10.4.4添加动态文本10.4.5字体嵌入10.4.6添加输入文本10.5添加图片10.5.1创建百叶窗风格的图片10.5.2创建补间遮罩图片10.6添加超链接10.7运用代码片断添加代码进行交互10.7.1添加“制作方法”按钮和“具体制作方法”元件的交互10.7.2加载外部文件作业第11章Animate课件发布到HTML511.1预览完成的案例11.2打开start文件11.3使用传统补间11.3.1制作蝴蝶翅膀扇动的效果11.3.2应用传统补间11.3.3修改蝴蝶翅膀实例11.3.4修补主场景动画11.4导出到HTML511.4.1理解输出文件11.4.2发布设置11.5使用HTML代码片断插入JavaScript代码作业第12章Flash IK动画12.1预览完成的动画并开始制作12.2IK动画的基本概念12.3利用反向运动学制作关节运动12.3.1定义骨骼12.3.2插入姿势12.4约束连接点12.4.1约束连接点的旋转12.4.2约束连接点的平移12.5形状的反向运动学12.5.1在形状内定义骨骼12.5.2在元件间定义骨骼12.5.3元件的命名和复制12.5.4创建简单的补间动画12.6主骨架和副骨架的连接12.6.1全身骨架的创建12.6.2无缝动画的完成12.7在动画中替换元件12.7.1将简单动画制作成元件12.7.2影片剪辑元件的使用12.7.3元件的替换作业第13章Animate动画的发布13.1预览完成的案例13.1.1预览Web发布13.1.2预览桌面发布13.1.3预览移动发布13.2Web发布13.3桌面发布13.3.1发布桌面AIR应用13.3.2安装Adobe AIR软件13.4移动发布13.5其他发布选项13.5.1创建放映文件13.5.2其他发布格式13.5.3清除发布缓存作业参考文献

封面

信息技术应用能力养成系列丛书ADOBE ANIMATE动画制作案例教学经典教程(微课版)/史创明

书名:信息技术应用能力养成系列丛书ADOBE ANIMATE动画制作案例教学经典教程(微课版)/史创明

作者:史创明 方梦雪 陈蝶 张勇

页数:0

定价:¥49.0

出版社:清华大学出版社

出版日期:2019-07-01

ISBN:9787302511830

PDF电子书大小:100MB 高清扫描完整版

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