游戏引擎原理及应用-(含光盘)

本书特色

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   编写依据“教育部、文化部高等学校动漫类教材建段项目”建没成果,按照(《动画本科专业规范》和《数字媒体艺术本科专业规范》要求编写)强大的作者阵容由教育部、文化部动漫类教材建设专家委员会组织国内外动漫类专业领域的著名专家学者与知名企业精英联合编著。一流的教材内容从国内外动漫产业的工程实践中提炼和建设,满足我国高校对动漫人才培养的需要。

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内容简介

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   《高等学校动漫类规划教材:游戏引擎原理及应用》是“教育部、文化部高等学校动漫类规划教材”。《高等学校动漫类规划教材:游戏引擎原理及应用》主要分三部分:游戏引擎原理、Unity引擎教程、游戏引擎项目实践。书中深入浅出地讲解了当前游戏引擎中使用的主流技术的原理,并结合数字游戏开发实例,讲解如何在游戏创作中使用游戏引擎。   《高等学校动漫类规划教材:游戏引擎原理及应用》应用面广,可作为大中专院校游戏设计专业的教材,也可供其他专业的师生参考。

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作者简介

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韩红雷,生于山西太原,任教于中国传媒大学动画与数字艺术学院,担任游设计枝术教研室主任,参与了中国传媒大学数字游戏设计专业从无到有、从弱到强的教学、科研探索过程;承担了“游戏引擎原理及应用”、“游戏开发程序设计基础”等本科生课程,以及“游戏设计与研究”等研究生课程带领学生团队获得“2011年度中国优秀游戏制作人评选大赛。(CGDA)最佳游戏创意奖”等专业奖项。

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目录

**单元 游戏引擎原理第1章 游戏引擎简介1.1 游戏引擎的概念1.2 游戏引擎基本功能介绍1.3 游戏引擎的发展历史1.4 主流开源游戏引擎简介1.5 主流商业游戏引擎简介第2章 数学基础2.1 线性代数2.2 几何2.3 数学在游戏引擎中的高级应用第3章 角色动画3.1 网格动画3.2 骨骼动画3.3 运动捕捉技术3.4 逆向运动学3.5 布娃娃系统第4章 光照4.1 光源4.2 局部光照明模型4.3 全局光照明模型4.4 纹理第5章 实时阴影5.1 阴影效果的重要性5.2 本影和半影5.3 布告板方式的阴影5.4 平面阴影5.5 阴影映射5.6 阴影体第6章 游戏界面与交互6.1 用户界面6.2 用户交互第7章 摄像机操作7.1 基本摄像机控制7,2**人称视角7.3 考虑惯性7.4 飞行模拟7.5 第三人称摄像机7.6 电影模式摄像机第8章 场景管理8.1 层次结构8.2 层次包围体8.3 八叉树8.4 BSP树8.5 K-D树8.6 视景剔除8.7 背向面剔除8.8 遮挡剔除8.9 LOD技术8.10 分页技术第9章 碰撞检测9.1 碰撞检测的基本原理9.2 包围球体9.3 AABB包围盒9.4 0BB包围盒9.5 k-DOP包围体9.6 线面相交测试9.7 直线与三角形相交测试9.8 三角形相交测试9.9 平面相交测试第10章 二维渲染技术10.1 精灵和布告板10.2 粒子系统10.3 2.5 维游戏第11章 三维渲染技术11.1 固定渲染管线11.2 绘制语言11.3 蓿色器11.4 逐像素光照11.5 凹凸映射11.6 卡通渲染11.7 环境映射11.8 水面效果11.9 地形渲染11.10 大气渲染11.11 毛发渲染第12章 物理引擎121常见物理引擎简介12.2 物理引擎比较12.3 物理引擎设计第13章 人工智能13.1 人工智能控制的对象13.2 确定性Al算法13.3 有限状态机13.4 规则系统13.5 路径搜索13.6 模糊逻辑第14章 音效14.1 声音的物理属性14.2 多普勒效应14.3 背景音乐14.4 三维音效14.5 数字化声音格式14.6 游戏音效SDK应用第15章 联网技术15.1 网络游戏的发展历史15,2互联网的基本原理15.3 网络编程15.4 大规模多人在线游戏技术第二单元 Unity引擎教程Unity基础16.1 界面介绍16.2 自定义工作区16.3 资源16.4 创建场景16.5 发布……第三单元 游戏引擎项目实践

封面

游戏引擎原理及应用-(含光盘)

书名:游戏引擎原理及应用-(含光盘)

作者:韩红雷

页数:596

定价:¥88.0

出版社:高等教育出版社

出版日期:2012-08-01

ISBN:9787040324808

PDF电子书大小:157MB 高清扫描完整版

百度云下载:http://www.chendianrong.com/pdf

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