移动游戏开发精要-(附光盘)

本书特色

[

  本书中文简体字翻译版由圣智学习出版公司授权机械工业出版社独家出版发行。此版本仅限在中华人民共和国境内(不包括中国香港、澳门特别行政区及中国台湾)销售。未经授权的本书出口将被视为违反版权法的行为。未经出版者预先书面许可,不得以任何方式复制或发行本书的任何部分。

  本书封面贴有cengage learning防伪标签,无标签者不得销售。
  本书是资深游戏开发专家数十年经验的结晶,从宏观上系统介绍了移动游戏的设计、美术、编程、制作、流程、技术以及分销模式;从微观上深入讲解移动游戏开发的各种技术细节、方法技巧、前沿技术、*佳实践,以及大量来自一线专家的真知灼见。读者通过阅读本书,可以厘清移动游戏概念,深入理解移动游戏开发,规避开发实践中可能遇到的问题和陷阱,为进一步深入学习打下坚实基础。

  本书分为3个部分,涵盖移动游戏产业背景、内容创作和制作/商业周期的主题。**部分(第1~3章)集中阐述移动游戏开发领域历史性和框架性的内容:第1章概述移动游戏开发的历史,从功能手机时代到现今支持三维的智能手机时代;第2章评估各移动平台及其软件开发包;第3章细览在移动平台上使用的各种美术、设计、编程和音频软件工具。第二部分(第4~6章)关注移动游戏开发者们如何创作引人注目的内容:第4章探索移动平台特有的设计文档、游戏类型和玩法;第5章解释移动平台美术方面的技术、视觉风格和维度;第6章探讨移动操作系统、编程语言和游戏引擎。第三部分(第7~9章)关注制作、分销、市场及对未来的预测:第7章概述制作周期、开发者角色和责任、方法论和融资;第8章关注移动平台的发行、市场、分销和盈利模式;第9章分析趋势、新兴技术和理论,并作出预测。

]

内容简介

[

  宏观上系统介绍移动游戏的设计、美术、编程、制作、流程、技术,以及分销模式
  微观上深入讲解移动游戏开发的各种技术细节、方法技巧、前沿技术、*佳实践,以及大量来自一线专家的真知灼见

]

作者简介

[

  Kimberly Unger 
  资深游戏设计师、游戏开发培训师、职业游戏制作人,Bushi-go首席执行官兼美术总监,专注于以分集方式交付至移动平台的类型游戏,拥有数十年游戏开发与设计经验,尤其精通Maya三维设计与开发。拥有加州大学戴维斯分校英语文学和写作学位以及艺术中心设计学院插画学位。曾就职于Starsphere
Interactive、Blue Planet Software等公司,参与开发了几十个游戏。
  Jeannie Novak 
  资深游戏设计师和游戏开发培训师,网络艺术学院《游戏艺术和设计》和《媒体艺术和动画》的网络课程总监,《Game
Development Essentials》系列丛书第一作者和丛书编辑,Novy
Unlimited联合创始人及Kaleidospace公司首席执行官。参与开发《Second
Life》等多款经典游戏。曾在多所高等院校担任游戏讲师和课程开发专家。与他人合著《Play the Game: The
Parent’s Guide to Video Games》及《Creating Internet
Entertainment》。热衷于技术分享,主要为游戏、音乐、电影、教育和技术行业的企业、培训机构及创意专业人士提供服务。作为游戏产业的一名活跃成员,Jeannie任职国际游戏开发者协会洛杉矶分会副主席、迈阿密动画节(ANIMIAMI)游戏大会主席、游戏教育峰会(GES)咨询委员会委员。入选由《MacroTimes》杂志评选的100位最有影响力的技术人物。拥有南加州大学安纳伯格学院传播管理文学硕士学位和加州大学洛杉矶分校大众传播/商业管理文学学士学位。

]

目录

译者序前 言**部分基础第1章 蹒跚起步:移动游戏简史这一切是如何开始的模拟数字更新、更好、更快、更强新世代2g3g4g什么是游戏手机这一切是如何开始的彩屏照相手机个人数字助理特殊用途手机兴衰轮替**轮近观pda智能手机浮现移动游戏的演变手持游戏系统单用途手持设备卡盘的兴起跨界主机应用商店游戏的国度小结章节复习题第2章 移动硬件:物理框架硬件种类开发工具包手持硬件组件屏幕输入设备加速度计陀螺仪处理器内存micro-usb接口照相机移动设备之间的区别功能手机pda智能手机平板电脑以游戏为主的手持设备移动操作系统ios安卓java mewindows phone 7手持设备操作系统任天堂3ds索尼playstation vita模拟器在移动设备上测试应用刷写智能手机硬件的限制小结章节复习题第3章 移动软件:行业工具工具分类图形编程自己动手拖放式开发一键式开发产业标准或开发者的选择小结章节复习题第二部分功能第4章  移动设计的区别:忘记你所知道的一切更小不等于更容易敏捷和精益愿景阐述游戏类型冒险类街机类赌场类格斗类音乐和节奏类平台类益智类角色扮演类射击类体育和竞速类策略类游戏机制原型设计多人游戏玩家市场游戏玩法拿起就玩较短的游戏过程屏幕尺寸游戏视觉效果不同的控制社交组件技术事项开发环境下载大小游戏引擎内置硬件振动设置全球定位系统触摸屏加速度计照相机和视频旧设计的新转折小结章节复习题第5章  小屏幕的艺术:绘制针尖上的天使移动游戏的美术标准软件屏幕尺寸和分辨率问题视觉风格角色设计剪影色彩维度的价值差异二维三维2.5维像素美术与向量图形调色板技巧掩码卷轴背景和视差位移精灵及其制作方法三维美术选项2的幂次批处理文件新老结合小结章节复习题第6章 随身编程:1和0飞向月球或只是穿过走廊四巨头安卓java meioswindows phone越狱快捷方法和引擎面向移动设备的引擎面向手持设备的引擎进入带围墙的花园小结章节复习题第三部分收获第7章  投入制作:“复仇者集合!”开发阶段预制作阶段制作阶段alpha和beta阶段gold阶段后制作阶段敏捷开发scrum看板开发团队角色管理设计编程美术音频测试和质量保证规模和范围特性蠕变上市时机独行个体开发范围设计选择平台iphone安卓windows phone黑莓发行工作室开发办公空间与虚拟团队建设利润分成与薪水融资速度和灵活性小结章节复习题第8章  发行和市场:开发完成之后发行应用商店的要求交付品营销目标时间框架分销改善产品极力宣传看看会发生什么让玩家高兴游戏寿命发行商的角色“咀嚼”数字补丁和缺陷检测获取报酬蛮荒西部制作后的生活小结章节复习题第9章  接下来如何?关于移动平台未来的观察移动平台:不再是操场上的小孩视频电话基于位置的游戏电池续航时间通向未来之路增强现实菊链回归三维的命运云计算开放sim卡苹果与谷歌在你的皮肤下风镜社会演进的障碍小结章节复习题附录

封面

移动游戏开发精要-(附光盘)

书名:移动游戏开发精要-(附光盘)

作者:Kimberly

页数:225

定价:¥59.0

出版社:机械工业出版社

出版日期:2013-10-01

ISBN:9787111434139

PDF电子书大小:82MB 高清扫描完整版

百度云下载:http://www.chendianrong.com/pdf

发表评论

邮箱地址不会被公开。 必填项已用*标注