Easy Symbian——手机应用开发入门

节选

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《Easy Symbian:手机应用开发入门》从Symbian C++开发的基础讲起,依次介绍描述符、应用程序框架、Symbian特有的异常处理机制、UI控件、多媒体、活动对象、开发测试工具等内容。结合一个开源的触摸屏游戏代码进行知识点的讲解,并配有一些有针对性的小练习和活泼的漫画,使读者能举一反三、触类旁通、易于理解。《Easy Symbian:手机应用开发入门》的读者定位于Symbian初中级学者,即具有C++编程基础而无Symbian操作系统基础的人群,包括从事Symbian手机应用软件开发、移动互联网应用开发、移动增值业务开发等软件开发技术人员,以及爱好Symbian手机操作系统的发烧友。  《Easy Symbian:手机应用开发入门》可作为相关培训机构的教材,还可供各大专院校计算机、通信、软件开发、手机开发等相关专业的教师和学生作为参考书阅读。

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相关资料

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插图:当前的智能手机其实就是一部小型计算机,因为它也是由CPU、内存、I/O设备等构成的,其中会运行一个操作系统,在操作系统之上再运行各种应用程序,比如电话本、记事本等。我们所熟悉的Symbian,指的就是运行在手机上的操作系统。本书向大家介绍的就是如何开发在Symbian操作系统上运行的应用程序。编程是这本书的主题,不过先简单地对产业背景进行一些介绍,或许会有助于大家了解这个行业。对于编程以外的信息不感兴趣的读者,可以跳过本章第一节。手机持有率不断提高,使得电信网络和嵌入式设备快速的技术升级一直在不断刺激市场需求,因而手机软件研发近几年也同时成为一个比较受关注的领域。从操作系统层面看,目前正是一个群雄并起、各显神通的时代。与Windows一统PC天下不同,尽管Symbian在手机操作系统市场居于统治地位,然而,其他主流的操作系统也有着非常不错的市场表现,并以各自的特色形成了独特的竞争力。这些操作系统主要有Windows Mobile、Android、iPhone以及Unux系统等。

后记

写给Symbian求职者笔者这几年一直从事Symbian程序员的招聘工作,写下这些话,希望对年轻的求职者们有所帮助。什么公司需要Symbian程序员就我个人的了解,大概有这么几类公司需要Symbian程序员。首先是从事Symbian手机平台开发的公司,比如。Nokia。Symbian操作系统本身以及$60平台本身都需要数以千计的工程师来进行维护和后续的开发,这些工程师遍布全球,欧洲、北美、印度、中国

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本书特色

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全部内容基于s60 sdk第5版,介绍*新触摸屏开发技术。
  实例驱动,学习轻松愉悦,应用快速入门。
  代码开源,修改随心所欲,让你触类旁通。
  国内一线开发团队经验之谈,和你一起分享开发乐趣。

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内容简介

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本书从symbian c++开发的基础讲起,依次介绍描述符、应用程序框架、symbian特有的异常处理机制、ui控件、多媒体、活动对象、开发测试工具等内容。结合一个开源的触摸屏游戏代码进行知识点的讲解,并配有一些有针对性的小练习和活泼的漫画,使读者能举一反三、触类旁通、易于理解。
  本书的读者定位于symbian初中级学者,即具有c++编程基础而无symbian操作系统基础的人群,包括从事symbian手机应用软件开发、移动互联网应用开发、移动增值业务开发等软件开发技术人员,以及爱好symbian手机操作系统的发烧友。  
  本书可作为相关培训机构的教材,还可供各大专院校计算机、通信、软件开发、手机开发等相关专业的教师和学生作为参考书阅读。

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目录

第1章 从零开始  1.1 symbian那些事儿   1.1.1 symbian的历史   1.1.2 symbian的现状   1.1.3 symbian的未来   1.2 本书的readme   1.2.1 内容的组织方式   1.2.2 怎样使用本书   1.2.3 利用好网上的资源  1.3 一个有趣的触摸屏游戏   1.3.1 游戏的需求说明   1.3.2 小项目的开发过程  1.4 搭建全免费的开发环境   1.4.1 sdk   1.4.2 ide   1.4.3 帮助文档   1.4.4 代码管理  1.5 更多关于symbian开发环境的事   1.5.1 sdk简介   1.5.2 ide功能简介  1.6 小结 第2章 程序架构介绍  2.1 symbian应用程序设计原则   2.1.1 程序界面与逻辑分离原则   2.1.2 观察者设计模式的运用   2.1.3 良好的应用程序行为  2.2 简洁的设计方案   2.2.1 程序模块结构   2.2.2 界面模块   2.2.3 逻辑模块   2.2.4 碰撞原理   2.2.5 重要的游戏行为  2.3 编码要规范  2.4 小结 第3章 工程结构和视图切换  3.1 从helloworld开始搭建应用程序框架   3.1.1 使用carbide建立和导入工程   3.1.2 程序的基本类   3.1.3 mmp文件    3.1.4 资源文件   3.1.5 本地化   3.1.6 编译和运行程序  3.2 视图切换框架   3.2.1 创建和使用视图   3.2.2 在视图中使用容器   3.2.3 注册和切换视图   3.2.4 视图观察者   3.2.5 打开外部视图   3.2.6 如何选择gui框架  3.3 小结 第4章 描述符、数组和文件 第5章 异常处理 第6章 事件响应 第7章 控件 第8章 多媒体 第9章 活动对象 第10章 测试与打包 附录a 手机按键名称图 附录b symbian本地化语言代码列表 附录c 常见错误代码列表 附录d symbian程序调试技巧 附录e 术语表 后记 参考文献

封面

Easy Symbian——手机应用开发入门

书名:Easy Symbian——手机应用开发入门

作者:赵希哲

页数:189

定价:¥29.8

出版社:人民邮电出版社

出版日期:2009-11-01

ISBN:9787115215154

PDF电子书大小:67MB 高清扫描完整版

百度云下载:http://www.chendianrong.com/pdf

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