3ds Max/Thinking Particles印象影视包装专业技法

本书特色

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  本书以案例的形式对3ds max软件常用插件thinking particles在实际应用时的技法进行了讲解。
  全书涉及影视动画领域中较为常用的特效制作案例及综合强化案例,包括猩球崛起、冰爽夏季、花瓣飘飞、巧克力滑动、雪花飘落、多彩粒子、红色风暴、鱼群聚集、螺旋桨旋转、动感柠檬水、午夜流浪、无主之城、斑斓世界及鞋旋转共计14个实战案例。
  本书案例用到的场景文件、素材文件,以及视频教学录像均可通过下载的方式获得,扫描封底“资源下载”二维码可得到下载方法,如需资源下载技术支持

  本书适合对3ds max软件有一定基础,并需要使用thinking particles进行项目制作的读者阅读与学习,同时适用于从事影视动画与建筑表现等行业制作人员学习参考。

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内容简介

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14个精彩影视包装案例,全面解读3ds max插件thinking particles的用法。
  学习资源中有书中所有案例的工程文件和用到的素材,同时,为方便读者学习,每个案例均配有视频教学录像。

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作者简介

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麦乐工作室是一家专业CG教育出版机构,多年来一直致力于CG影视特效、电视包装、游戏美术等与行业制作接轨的高端领域技术研究与出版工作,工作室开发成员均为业内一线制作人,拥有丰富的业内经验和教学经验,曾参与制作过众多影视特效、栏包包装、游戏美术等实战项目,麦乐工作室通过积极整合业内高端资源,希望能够将前沿的制作信息无保留地公开给读者,以使读者的制作水平尽快与行业接轨,达到新鲜知识共享,促进行业快速前进的目标。
  曾出版的图书:
  《3ds Max印象 电视栏目包装动画与特效制作》
  《Cinema 4D印象 电视包装制作技术精粹》
  《3ds Max/After Effects印象 影视特效制作专业技法》
  《3ds Max/MaxScript印象 脚本动画制作基础与应用》

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目录

目录第1章 thinking particles基础知识1.1 thinking particles的历史及特点 81.2 thinking particles 5.0程序界面功能划分 91.2.1 particle group tree view(粒子组层级视图) 101.2.2 dynamicset tree view(动态设置层级视图) 101.2.3 main wire setup view(主联接层级视图) 101.2.4 create rollout panels(创建卷展栏面板) 111.2.5 parameter rollout menus (参数卷展栏菜单) 121.3 thinking particles 5.0主要节点功能简介 121.3.1 条件类节点 121.3.2 控制器类节点 131.3.3 辅助对象类节点 261.3.4 黑盒子类节点 301.3.5 材质类节点 301.3.6 修改器节点 311.3.7 塌陷工具节点 32第2章 群集效果之猩球崛起2.1 初始场景 342.2 thinking particles设置 362.3 常见问题 442.4 渲染测试 45第3章 文字变形之冰爽夏季3.1 初始场景分析 473.2 tp粒子设置 493.3 材质、灯光和渲染 513.3.1 初步渲染设置 513.3.2 所有标志材质 523.3.3 灯光调整 533.3.4 反光板组材质 553.3.5 *终渲染 56第4章 制作花瓣飘飞特效4.1 初始场景文件 584.2 设置场景 584.3 thinking particles粒子动力学效果制作 604.4 材质的赋予 67第5章 制作巧克力滑动特效5.1 初始场景文件 735.2 动力学效果制作 735.3 赋予材质 78第6章 制作雪花飘落特效6.1 初始场景文件 826.2 动画效果制作 836.3 场景模型的材质制作 88第7章 多彩粒子花开效果7.1 初始场景制作 957.2 粒子设置 977.3 渲染设置 104第8章 碎裂聚合之红色风暴8.1 初始场景文件 1098.2 文字破碎 1108.3 碎块成字 1188.4 材质灯光渲染 122第9章 鱼群聚集效果制作9.1 初始场景文件 1269.2 游动动画 1279.3 tp群集效果 1339.4 设置渲染 142第10章 螺旋桨旋转与气泡生成特效10.1 初始场景文件 14610.2 方法一 14710.3 方法二 152第11章 控制器实战应用—动感柠檬水11.1 案例分析 15811.2 初始场景分析 16011.3 thinking particles制作 16511.4 reactor动力学设置 18511.5 渲染设置 198第12章 tp综合应用—午夜流浪12.1 制作音箱鼓面特效 210 12.1.1 制作思路分析 210 12.1.2 初始场景文件 211 12.1.3 鼓面形变动画 212 12.1.4 小音箱材质整理 213 12.1.5 tp粒子设置 21412.2 制作音箱爆炸效果 219 12.2.1 制作思路分析 220 12.2.2 基于force(力)的爆炸效果制作 221 12.2.3 基于pbomb(粒子爆炸)的爆炸效果制作 225 12.2.4 基于bringto控制器的爆炸效果制作 22812.3 制作音响飞动特效 230 12.3.1 初始场景文件 231 12.3.2 粒子动力学制作 231 12.3.3 场景渲染效果制作 243第13章 轰炸特效制作—无主之城13.1 初始场景文件 25213.2 thinking particles设置 25313.3 afterburn设置 27713.4 补充设置 290第14章 烟雾喷涌模拟—斑斓世界14.1 初始场景制作 29414.2 fumefx 粉色粒子烟雾效果制作 29814.3 fumefx蓝色粒子烟雾效果制作 30114.4 fumefx黄色粒子烟雾效果制作 30414.5 解算 305第15章 鞋旋转效果制作15.1 初始场景制作 30815.2 粒子设置 30915.3 测试渲染 314

封面

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书名:3ds Max/Thinking Particles印象影视包装专业技法

作者:本书编委会

页数:315

定价:¥89.0

出版社:人民邮电出版社

出版日期:2015-09-01

ISBN:9787115398550

PDF电子书大小:40MB 高清扫描完整版

百度云下载:http://www.chendianrong.com/pdf

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