中文版3dsMax2014实用教程

本书特色

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这是一本全面介绍中文版3ds max 2014基本功能及实际应用的书,内容包含3ds max的建模、灯光、摄影机、材质、环境和效果、渲染、粒子系统、动力学、毛发系统和动画技术等。本书完全针对零基础读者而开发,是入门级读者快速并全面掌握3ds max 2014的参考书。
本书内容均以各种重要技术为主线,对每个技术版本中的重点内容进行细分介绍,并安排了合适的、在实际工作中经常遇到的各种项目作为课堂案例和课堂练习,让学生能够快速熟悉软件功能、理解制作思路。另外,在每个技术章节的后面都安排了课后习题,这些课后习题都是在实际工作中经常会遇到的案例项目,这样既达到了强化训练的目的,又可以做到让学生在不出校园的情况下就能够更多地了解以后在实际工作中会做些什么,该做些什么。
本书附带学习资源,除了有方便教学的ppt课件,还包括本书所有案例的源文件、效果图、场景文件、贴图文件和多媒体教学录像。另外,我们还为学生精心准备了中文版3ds max 2014快捷键索引和效果图制作实用附录(包括常用物体折射率、常用家具尺寸和室内物体常用尺寸),以方便学生学习。本书所有的学习资源均提供在线下载,具体方法请参考本书前言。
本书非常适合作为院校和培训机构艺术专业课程的教材,也可以作为3ds max 2014自学人员的参考用书。另外,读者需要注意的是,本书所有内容均采用中文版3ds max 2014、vray 2.40进行编写。

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内容简介

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本书是针对数字艺术教育培训实际需要,倾力打造的就业实战型全功能培训教材。
本书集合软件功能讲解、课堂案例、课后习题和商业案例实训等功能于一体。力求通过软件功能讲解,使学生深入学习软件功能和基本制作技能;通过课堂案例演练,使学生快速掌握软件功能和设计思路;通过课后习题,加深学生对知识点的掌握,锻炼学生的动手能力;通过商业案例实训,提高学生的商业案例实践水平。 

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作者简介

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梁峙
徐州工程学院教授,博士
徐州市人事考试命题专家
徐州市应急管理专家
徐州市水利建设工程评标专家
徐州市安全生产管理专家
江苏省发改委资源和环境专家
中国兵工学会咨询专家
主持项目
住建部科技计划2项
北京市现代物流重大课题1项
江苏省高校自然科学计划1项
全国水利普查专项1项
国家星火计划3项
国家自然基金1项
国家建材科技创新计划1项
获得奖项
获发明专利29项
实用新型91项
徐州市自然科学三等奖
江苏省科学技术三等奖
江苏省环保厅科技三等奖
江苏省水利厅科技成果二等奖
江苏省社科联精品工程二等奖
江苏省哲社科联二等奖

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目录

第1章 认识3ds max 2014 111.1 3ds max 2014的应用领域 121.2 3ds max 2014的工作界面 121.2.1 标题栏 141.2.2 菜单栏 151.2.3 主工具栏 181.2.4 视口区域 261.2.5 命令面板 261.2.6 时间尺 281.2.7 状态栏 281.2.8 时间控制按钮 281.2.9 视口导航控制按钮 281.2.10 视口布局选项卡 291.3 本章小结 30第2章 基础建模 .312.1 建模常识 322.1.1 建模思路解析 322.1.2 建模的常用方法 322.2 创建标准基本体 322.2.1 长方体 33课堂案例:用长方体制作简约床头柜 332.2.2 圆锥体 342.2.3 球体 35课堂案例:用球体制作项链 352.2.4 几何球体 362.2.5 圆柱体 37课堂案例:用圆柱体制作圆桌 372.2.6 管状体 382.2.7 圆环 392.2.8 四棱锥 392.2.9 茶壶 392.2.10 平面 39课堂案例:用标准基本体制作一组石膏 40课堂练习:用标准基本体制作积木 412.3 创建扩展基本体 422.3.1 异面体 422.3.2 切角长方体 42课堂案例:用切角长方体制作电视柜 432.3.3 切角圆柱体 45课堂案例:用切角圆柱体制作简约茶几 45课堂练习:用切角长方体和切角圆柱体制作休闲沙发 462.4 创建复合对象 472.4.1 图形合并 47课堂案例:用图形合并制作戒指 472.4.2 布尔 50课堂案例:用布尔运算制作骰子 502.4.3 放样 52课堂案例:用放样制作旋转花瓶 522.5 创建二维图形 542.5.1 线 54课堂案例:用样条线制作罗马柱 552.5.2 文本 582.6 本章小结 592.7 课后习题 592.7.1 课后习题1—衣柜 592.7.2 课后习题2—单人沙发 592.7.3 课后习题3—时尚台灯 603.1 修改器基础知识 623.1.1 修改器堆栈 623.1.2 为对象加载修改器 623.1.3 修改器的排序 623.1.4 启用与禁用修改器 633.1.5 编辑修改器 643.1.6 修改器的种类 653.2 常用修改器 663.2.1 挤出修改器 66课堂案例:用挤出修改器制作鼠标 663.2.2 倒角修改器 68课堂案例:用倒角修改器制作牌匾 693.2.3 车削修改器 71课堂案例:用车削修改器制作鱼缸 713.2.4 弯曲修改器 723.2.5 扭曲修改器 72课堂案例:用扭曲修改器制作大厦 723.2.6 置换修改器 753.2.7 噪波修改器 76课堂案例:用置换与噪波修改器制作海面 763.2.8 ffd修改器 77课堂案例:用ffd修改器制作木椅 783.2.9 晶格修改器 80课堂案例:用晶格修改器制作水晶吊灯 813.2.10 平滑类修改器 823.3 多边形建模 833.3.1 塌陷多边形对象 833.3.2 编辑多边形对象 83课堂案例:用多边形建模制作木质茶几 90课堂案例:用多边形建模制作垃圾桶 92课堂案例:用多边形建模制作mp3 94课堂案例:用多边形建模制作水龙头 96课堂案例:用多边形建模制作实木门 99课堂案例:用多边形建模制作凉亭 103课堂练习:用多边形建模制作简约圆桌 107课堂练习:用多边形建模制作球形吊灯 107课堂练习:用多边形建模制作喷泉 1083.4 建模工具选项卡 1083.4.1 调出建模工具选项卡 1083.4.2 切换建模工具选项卡的显示状态 1083.4.3 建模工具选项卡的参数面板 108课堂案例:用建模工具制作床头柜 109课堂练习:用建模工具制作保温瓶 1113.5 网格建模 1113.5.1 转换网格对象 1113.5.2 编辑网格对象 112课堂案例:用网格建模制作不锈钢餐叉 112课堂练习:用网格建模制作餐桌 1153.6 nurbs建模 1153.6.1 nurbs对象类型 1153.6.2 转换nurbs对象 1153.6.3 编辑nurbs对象 1163.6.4 nurbs工具箱 117课堂案例:用nurbs建模制作藤艺饰品 117课堂案例:用nurbs建模制作抱枕 1193.7 本章小结 1203.8 课后习题 1203.8.1 课后习题1—欧式台灯 1203.8.2 课后习题2—珠帘 1213.8.3 课后习题3—圆床 1213.8.4 课后习题4—简约沙发 1223.8.5 课后习题5—u盘 1224.1 初识灯光 1244.1.1 灯光的功能 1244.1.2 3ds max中的灯光 1244.2 光度学灯光 1244.2.1 目标灯光 124课堂案例:用目标灯光制作射灯 127课堂案例:用目标灯光制作壁灯 1294.2.2 自由灯光 130课堂案例:用自由灯光制作台灯 1304.2.3 mr 天空入口 1324.3 标准灯光 1324.3.1 目标聚光灯 132课堂案例:用目标聚光灯制作台灯 1344.3.2 自由聚光灯 1354.3.3 目标平行光 136课堂案例:用目标平行光制作阴影场景 136课堂案例:用目标平行光制作卧室日光效果 1374.3.4 自由平行光 1384.3.5 泛光 139课堂案例:用泛光制作烛光 1394.3.6 天光 1414.3.7 mr area omni 141课堂案例:用mr area omni制作荧光管 1424.3.8 mr area spot 143课堂案例:用mr area spot 制作焦散特效 1434.4 vray灯光 1454.4.1 vray灯光 146课堂案例:用vray灯光制作灯泡照明 148课堂案例:用vray灯光制作卧室灯光 149课堂案例:用vray灯光制作夜晚灯光 151课堂案例:用vray灯光制作客厅灯光 152课堂练习:用vray灯光制作灯箱照明 155课堂练习:用vray灯光制作落地灯 155课堂练习:用vray灯光制作客厅台灯 1564.4.2 vray太阳 1564.4.3 vray天空 157课堂案例:用vray太阳制作室内阳光 158课堂案例:用vray太阳制作室外阳光 159课堂练习:用vray太阳制作室内下午阳光 161课堂练习:用vray太阳制作海滩黄昏光照 1614.5 本章小结 1614.6 课后习题 1614.6.1 课后习题1—客厅台灯 1624.6.2 课后习题2—卧室柔和灯光 1624.6.3 课后习题3—休闲室夜景 1625.1 真实摄影机的结构 1645.2 摄影机的相关术语 1645.2.1 镜头 1645.2.2 焦平面 1655.2.3 光圈 1655.2.4 快门 1665.2.5 胶片感光度 1665.3 3ds max中的摄影机 1665.3.1 目标摄影机 167课堂案例:用目标摄影机制作花丛景深 170课堂案例:用目标摄影机制作运动模糊效果 1715.3.2 vray物理摄影机 172课堂案例:测试vray物理摄影机的缩放因子 174课堂案例:测试vray物理摄影机的光晕 175课堂案例:测试vray物理摄影机的光圈数 1765.4 本章小结 1785.5 课后习题 1785.5.1 课后习题1—制作景深桃花 1785.5.2 课后习题2—制作运动模糊效果 1786.1 初识材质 1806.2 材质编辑器 1806.2.1 菜单栏 1816.2.2 材质球示例窗 1836.2.3 工具栏 1836.2.4 参数控制区 1846.3 材质资源管理器 1846.3.1 场景面板 1846.3.2 材质面板 1876.4 常用材质 1876.4.1 标准材质 187课堂案例:用标准材质制作发光材质 188课堂练习:用标准材质制作绒布材质 1896.4.2 混合材质 190课堂案例:用混合材质制作雕花玻璃材质 1906.4.3 ink’n paint(墨水油漆)材质 191课堂案例:用墨水油漆材质制作卡通材质 1926.4.4 多维/子对象材质 1936.4.5 vray灯光材质 193课堂案例:用vray灯光材质制作灯管材质 1936.4.6 vray双面材质 1946.4.7 vray混合材质 195课堂案例:用vray双面材质制作雨伞材质 1956.4.8 vraymtl材质 196课堂案例:用vraymtl材质制作陶瓷材质 199课堂案例:用vraymtl材质制作杂志材质 201课堂案例:用vraymtl材质制作砂金材质 202课堂案例:用vraymtl材质制作饮料材质 203课堂案例:用vraymtl材质制作银材质 204课堂案例:用vraymtl材质制作镜子材质 204课堂案例:用vraymtl材质制作塑料材质 205课堂案例:用vraymtl材质制作古木材质 206课堂练习:用vraymtl材质制作灯罩材质 207课堂练习:用vraymtl材质制作地砖材质 208课堂练习:用vraymtl材质制作变形金刚材质 208课堂练习:用vraymtl材质制作玻璃材质 2096.5 常用贴图 2106.5.1 不透明度贴图 212课堂案例:用不透明度贴图制作叶片材质 2136.5.2 棋盘格贴图 2146.5.3 位图贴图 215课堂案例:用位图贴图制作沙发材质 2166.5.4 渐变贴图 217课堂案例:用渐变贴图制作花瓶材质 2176.5.5 平铺贴图 219课堂案例:用平铺贴图制作地砖材质 2196.5.6 衰减贴图 220课堂案例:用衰减贴图制作水墨画材质 2206.5.7 噪波贴图 222课堂案例:用噪波贴图制作茶水材质 2226.5.8 斑点贴图 2246.5.9 泼溅贴图 2246.5.10 混合贴图 2246.5.11 细胞贴图 2246.5.12 法线凹凸贴图 2256.5.13 vrayhdri贴图 2256.6 本章小结 2256.7 课后习题 2256.7.1 课后习题1—餐厅材质 2266.7.2 课后习题2—办公室材质 2267.1 环境 2287.1.1 背景与全局照明 228课堂案例:为效果图添加环境贴图 2287.1.2 曝光控制 2297.1.3 大气 230课堂案例:用火效果制作燃烧的蜡烛 231课堂案例:用雾效果制作海底烟雾 233课堂案例:用体积雾制作沙尘雾 235课堂案例:用体积光为场景添加体积光 2367.2 效果 2397.2.1 镜头效果 239课堂案例:用镜头效果制作镜头特效 2407.2.2 模糊 242课堂案例:用模糊效果制作奇幻特效 2437.2.3 亮度和对比度 2447.2.4 色彩平衡 2447.2.5 胶片颗粒 245课堂案例:用胶片颗粒效果制作老电影画面 2457.3 本章小结 2467.4 课后习题 2467.4.1 课后习题1—加载环境贴图 2467.4.2 课后习题2—燃烧的火柴 2467.4.3 课后习题3—制作雪山雾 2467.4.4 课后习题4—制作胶片颗粒特效 2468.1 渲染的基本常识 2488.1.1 渲染器的类型 2488.1.2 渲染工具 2488.2 默认扫描线渲染器 2498.3 mental ray渲染器 2508.3.1 间接照明 2518.3.2 渲染器 252课堂案例:用mental ray渲染器渲染牛奶场景 2538.4 vray渲染器 2548.4.1 vray 2558.4.2 间接照明 2618.4.3 设置 2688.5 课堂案例—家装客厅柔和灯光表现 2708.5.1 材质制作 2708.5.2 设置测试渲染参数 2758.5.3 灯光设置 2768.5.4 设置*终渲染参数 2798.6 课堂案例—工装酒吧室内灯光表现 2798.6.1 材质制作 2798.6.2 灯光设置 2838.6.3 渲染设置 2848.7 课堂案例—恐龙cg表现 2858.7.1 灯光设置 2858.7.2 设置测试渲染参数 2878.7.3 材质制作 2878.7.4 添加背景 2938.7.5 添加景深特效 2938.7.6 设置*终渲染参数 2938.7.7 用photoshop制作体积光 2948.8 本章小结 2948.9 课后习题 2948.9.1 课后习题1—家装书房日光表现 2958.9.2 课后习题2—工装商店日光表现 2958.9.3 课后习题3—窗前蝴蝶cg表现 2969.1 粒子系统 2989.1.1 粒子流源 298课堂案例:用粒子流源制作影视包装文字动画 3009.1.2 喷射 302课堂案例:用喷射粒子制作下雨动画 3029.1.3 雪 303课堂案例:用雪粒子制作雪花飘落动画 3039.1.4 超级喷射 304课堂案例:用超级喷射粒子制作导弹发射动画 3049.1.5 暴风雪 3059.1.6 粒子阵列 3059.1.7 粒子云 3059.2 空间扭曲 3069.2.1 力 3069.2.2 导向器 3069.2.3 几何/可变形 3079.3 本章小结 3079.4 课后习题 3079.4.1 课后习题1—制作烟花爆炸动画 3079.4.2 课后习题2—制作金鱼吐泡泡动画 30810.1 动力学massfx概述 31010.2 创建动力学massfx 31010.2.1 massfx工具 31110.2.2 模拟工具 31610.2.3 创建刚体 316课堂案例:制作多米诺骨牌动力学刚体动画 317课堂案例:制作汽车碰撞运动学刚体动画 31810.3 创建约束 32010.4 本章小结 32110.5 课后习题 32110.5.1 课后习题1—制作弹力球动 力学刚体动画 32110.5.2 课后习题2—制作小球撞墙 运动学刚体动画 32211.1 毛发系统概述 32411.2 制作毛发 32411.2.1 hair和fur(wsm)修改器 324课堂案例:用hair和fur(wsn)修改器 制作油画笔 33011.2.2 “vray毛皮” 331课堂案例:用 “vray毛皮”制作草地 33311.3 本章小结 33411.4 课后习题 33411.4.1 课后习题1—制作牙刷 33411.4.2 课后习题2—制作地毯 33412.1 动画概述 33612.2 基础动画 33612.2.1 动画制作工具 336课堂案例:用自动关键点制作风车旋转动画 33812.2.2 曲线编辑器 33812.2.3 约束 339课堂案例:用路径约束制作金鱼游动动画 33912.2.4 变形器修改器 34012.3 高级动画 34012.3.1 骨骼 34112.3.2 蒙皮 34212.4 本章小结 34412.5 课后习题 34412.5.1 课后习题1—制作蝴蝶飞舞动画 34412.5.2 课后习题2—制作露珠变形动画 344no.1 主界面快捷键 345no.2 轨迹视图快捷键 346no.3 渲染器设置快捷键 346no.4 示意视图快捷键 346no.5 active shade快捷键 347no.6 视频编辑快捷键 347no.7 nurbs编辑快捷键 347no.8 ffd快捷键 347常用物体折射率 348no.1 材质折射率 348no.2 液体折射率 348no.3 晶体折射率 348常用家具尺寸 349室内物体常用尺寸 350no.1 墙面尺寸 350no.2 餐厅 350no.3 商场营业厅 350no.4 饭店客房 351no.5 卫生间 351no.6 交通空间 352no.7 灯具 352no.8 办公用具 352

封面

中文版3dsMax2014实用教程

书名:中文版3dsMax2014实用教程

作者:梁峙

页数:352

定价:¥39.8

出版社:人民邮电出版社

出版日期:2016-02-17

ISBN:9787115414670

PDF电子书大小:104MB 高清扫描完整版

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