Maya 2014基础教程

本书特色

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畅销书作者*新maya力作,基础性教材,对于初学者帮助极大。本书适合作为院校和培训机构艺术专业课程的教材,也可以作为Maya 2014自学人员的参考用书。

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内容简介

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内容提要Maya具有全球*多的用户群,首先这要归功于Maya的强大功能及易用性,另外,还可以在Maya中插入应用程序模块,扩展它的功能。用户可以根据需要制作出任意的模型,然后为制作出的模型设置材质和灯光,再进行动画设置和渲染。本书是一本Maya 2014软件介绍的经典教材,系统地介绍了Maya 2014的基础理论和实际应用技术,配合大量精美的3D模型和动画案例,讲解了有关使用Maya 2014制作3D模型和动画等效果的相关知识和技巧。让读者能够清晰明了地理解Maya 2014制作3D模型和动画等效果的相关技术内容,从而达到学以致用的目的。本书共分为10章,从初学者的角度出发,全面讲解Maya 2014制作3D模型和动画等效果的相关知识,第1章 初识Maya 2014,第2章 Maya 2014的相关操作,第3章 NURBS建模技术,第4章 多边形建模,第5章 灯光技术和阴影,第6章 摄影机技术,第7章 材质与纹理技术,第8章 渲染运用,第9章 动画技术,第10章 动力学与流体。本书适合作为院校和培训机构艺术专业课程的教材,也可以作为Maya 2014自学人员的参考用书。本书配套光盘中提供了所有实例的源文件和素材,以及相关的视频教程。

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作者简介

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Adobe专家组成员,畅销书作者,编写过多本计算机设计类软件与web前端开发类书籍,深受读者好评。并致力于新技术研究。

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目录

目 录第1章 初识Maya 20141.1 Maya2014简介1.1.1 有关Maya 20141.1.2 Maya发展历史1.2 Maya 2014的应用领域1.3 安装、卸载、启动和退出Maya 20141.3.1 Maya 2014的系统要求1.3.2 安装Maya 20141.3.3 卸载Maya 20141.3.4 启动Maya 20141.3.5 退出Maya 20141.4 界面布局1.5 Maya 2014的工作界面1.5.1 标题栏1.5.2 菜单栏1.5.3 状态栏1.5.4 工具架1.5.5 工具箱和视图布局工具按钮1.5.6 通道盒和层编辑器1.5.7 时间标尺1.5.8 命令栏1.5.9 热键盒1.6 Maya 2014新功能概述1.6.1 常用功能1.6.2 基础1.6.3 文件引用1.6.4 动画1.6.5 角色动画1.6.6 建模1.6.7 画笔特效1.6.8 动力学和n动力学1.6.9 渲染和渲染设置1.7 本章小结1.8 课后测试题第2章 Maya 2014的相关操作2.1 Maya 2014中的基本操作2.1.1 项目窗口2.1.2 新建与保存Maya 2014场景2.1.3 打开Maya 2014文件2.1.4 合并场景2.1.5 文件归档2.2 视图控制2.2.1 空间视图切换2.2.2 窗口和编辑器切换2.2.3 改变视图的类型自测1:实现侧视图改变成前视图2.3 创建基本的对象自测2:创建多边形立方体2.4 对象的基本操作2.4.1 选择对象2.4.2 移动、旋转和缩放对象2.4.3 对视图的操作2.4.4 复制对象自测3:复制对象2.4.5 分组对象2.4.6 删除对象2.4.7 创建父子关系自测4:创建父子关系2.5 曲线捕捉自测5:使用栅格绘制曲线2.6 设置参考图像和背景图片2.6.1 设置参考图像2.6.2 设置背景图片自测6:设置背景图片2.7 自定制Maya 20142.7.1 自定制键盘快捷键自测7:设置快捷键2.7.2 自定制视图的背景颜色自测8:设置背景颜色2.7.3 自定制模型在视图中的显示颜色自测9:改变模型颜色2.8 本章小结2.9 课后测试题第3章 NURBS建模技术3.1 NURBS理论知识3.1.1 NURBS建模方法3.1.2 NURBS对象的组成元素3.1.3 物体级别与元素间的切换3.1.4 NURBS曲面的精度控制自测1:修改NURBS曲面模型显示精度3.2 创建NURBS对象3.2.1 创建NURBS曲线自测2:巧用曲线工具绘制螺旋线3.2.2 文本3.2.3 创建NURBS基本体3.2.4 创建NURBS曲面3.3 编辑NURBS曲线3.3.1 复制曲面曲线自测3:复制曲面上的曲线3.3.2 附加曲线自测4:连接断开的曲线3.3.3 分离曲线3.3.4 对齐曲线自测5:对齐曲线的顶点3.3.5 开放/闭合曲线自测6:闭合断开的曲线3.3.6 切割曲线自测7:切割曲线3.3.7 曲线圆角3.4 编辑NURBS曲面3.4.1 复制NURBS面片自测8:复制NURBS面片3.4.2 在曲面上投影曲线3.4.3 曲面相交自测9:用曲线相交在曲面的相交处生成曲线3.4.4 布尔自测10:运用布尔运算3.4.5 附加曲面自测11:用附加曲面合并曲面3.4.6 附加而不移动3.4.7 分离曲面3.4.8 对齐曲面3.4.9 开放/闭合曲面自测12:将开放的曲面闭合起来3.5 本章小结3.6 课后测试题第4章 多边形建模4.1 多边形建模概述4.1.1 多边形的概念4.1.2 多边形的子对象元素4.2 多边形对象的创建自测1:制作板凳4.3 多边形显示操作4.3.1 多边形数量显示4.3.2 多边形菜单自测2:显示多边形物体4.4 编辑多边形对象4.4.1 删除多边形上的构成元素4.4.2 减少多边形的数量自测3:删除多边形的边数4.4.3 多边形布尔运算自测4:模型进行布尔运算4.4.4 合并多边形自测5:合并立方体4.4.5 提取自测6:提取多边形模型的面4.4.6 桥接4.4.7 交互式分割工具4.4.8 三角形化为多边形自测7:互逆的效果4.4.9 合并顶点工具4.4.10 合并边工具4.4.11 平滑多边形自测8:平滑多边形4.4.12 挤出多边形的面自测9:挤出多边形的面4.4.13 切角多边形自测10:切角多边形4.4.14 切割多边形的面4.4.15 创建多边形工具4.4.16 填补多边形面上的洞自测11:填补洞4.4.17 添加分段4.4.18 插入环边自测12:在多边形上插入循环边4.4.19 滑动边自测13:在多边形插入滑动边4.5 本章小结4.6 课后测试题第5章 灯光技术和阴影5.1 灯光概述5.2 摄影布光原则5.3 灯光的类型5.3.1 环境光5.3.2 平行光5.3.3 点光源5.3.4 聚光灯5.3.5 区域光5.3.6 体积光自测1:创建各种类型光5.4 灯光的基本操作自测2:使用操纵器调整灯光5.5 灯光的基本属性5.5.1 基本属性5.5.2 调整灯光的属性自测3:设置灯光基本属性5.6 灯光的高级属性5.6.1 环境光5.6.2 平行光5.6.3 点光源5.6.4 聚光灯自测4:制作栅格效果5.7 灯光的链接5.7.1 链接灯光和表面5.7.2 进行灯光链接自测5:灯光链接表面5.8 阴影5.8.1 阴影类型5.8.2 阴影属性自测6:使用深度贴图阴影5.9 本章小结5.10 课后测试题第6章 摄影机技术6.1 摄影机的类型6.1.1 摄像机6.1.2 摄影机和目标6.1.3 摄影机、目标和上方向6.1.4 立体摄影机6.1.5 多重摄影机装配6.2 摄影机的基本设置自测1:基本设置的效果6.3 摄影机工具6.3.1 侧滚工具6.3.2 平移工具自测2:侧滚平移对象6.3.2 推拉工具6.3.4 缩放工具自测3:使用缩放工具对模型进行缩放操作6.3.5 二维平移/缩放工具6.3.6 方位角仰角工具自测4:巧用二维平移/缩放工具和方位角仰角工具6.3.7 偏转-俯仰工具6.3.8 飞行工具自测5:使用飞行工具6.4 摄影机视图指示器6.5 摄影机图标和操纵器6.5.1 摄影机图标6.5.2 摄影机操纵器6.6 景深自测6:制作景深特效6.7 本章小结6.8 课后测试题第7章 材质与纹理技术7.1 材质概述7.2 材质编辑器7.2.1 工具栏7.2.2 创建栏7.2.3 分类区域7.2.4 工作区域7.3 材质类型7.3.1 表面材质7.3.2 体积材质7.3.3 置换材质自测1:制作卡通材质7.4 材质属性7.4.1 公用材质属性自测2:制作玛瑙材质7.4.2 高光属性自测3:制作金属材质7.4.3 光线跟踪属性自测4:制作迷彩材质7.5 纹理7.5.1 纹理的类型7.5.2 纹理的作用7.5.3 纹理的属性自测5:制作玻璃材质7.6 创建于编辑UV7.6.1 UV介绍7.6.2 UV映射类型7.6.3 UV坐标的设置原则7.6.4 UV纹理编辑器自测6:使用UV纹理编辑器7.7 本章小结7.8 课后测试题第8章 渲染运用8.1 渲染基础8.1.1 渲染概念8.1.2 渲染算法8.2 默认渲染器——Maya软件8.2.1 文件输出8.2.2 图像大小8.2.3 渲染设置8.3 向量渲染器——Maya向量8.3.1 外观选项8.3.2 填充选项8.3.3 边选项自测1:使用Maya向量改变线框效果自测2:使用Maya向量渲染线框图8.4 硬件渲染器——Maya硬件8.5 电影级渲染器——mental ray8.5.1 mental ray的常用材质8.5.2 mental ray渲染参数设置自测3:为对象添加阴影自测4:制作全局照明8.6 本章小结8.7 课后测试题第9章 动画技术9.1 动画概述9.2 时间轴9.2.1 时间滑块9.2.2 时间范围滑块9.2.3 播放控制器9.2.4 动画控制菜单9.2.5 动画首选项9.3 关键帧动画9.3.1 设置关键帧9.3.2 设置变换关键帧9.3.3 自动关键帧9.3.4 在通道盒中设置关键帧自测1:制作关键帧动画9.4 曲线图编辑器9.4.1 工具栏9.4.2 大纲列表9.4.3 曲线图标视图自测2:使对象具有重影9.5 变形器9.5.1 混合变形自测3:用混合变形制作表情动画9.5.2 晶格9.5.3 包裹9.5.4 簇9.5.5 非线性9.5.6 抖动变形器自测4:创建抖动效果9.5.7 线工具9.5.8 褶皱工具9.6 受驱动关键帧动画9.6.1 驱动列表9.6.2 菜单栏9.6.3 功能按钮9.7 运动路径动画9.7.1 设置运动路径关键帧动画自测5:制作运动路径关键帧动画9.7.2 连接到运动路径自测6:制作连接到运动路径动画9.7.3 流动路径对象自测7:制作穿越动画9.8 约束9.8.1 点9.8.2 目标自测8:用目标约束控制眼睛的转动9.8.3 方向自测9:用方向约束控制模型的旋转9.8.4 缩放9.8.5 父对象9.8.6 几何体9.8.7 切线9.8.8 极向量9.9 骨架系统9.9.1 了解骨架结构9.9.2 父子关系9.9.3 创建骨架自测10:用关节工具创建人体骨架9.10 角色蒙皮9.10.1 蒙皮前的准备工作9.10.2 平滑绑定9.10.3 交互式蒙皮绑定9.10.4 刚性绑定自测11:制作运动路径盘旋动画9.11 本章小结9.12 课后测试题第10章 动力学与流体10.1 粒子系统10.1.1 粒子工具自测1:单击鼠标创建粒子10.1.2 创建发射器自测2:调节方向发射器的方向10.1.3 从对象发射自测3:从对象发射粒子10.1.4 使用选定发射器10.1.5 逐点发射速率10.1.6 使碰撞10.1.7 粒子碰撞事件编辑器10.1.8 目标10.1.9 实例化器(替换)10.1.10 精灵向导10.1.11 连接到时间10.2 动力场10.2.1 空气自测4:创建空气场10.2.2 阻力10.2.3 重力10.2.4 牛顿10.2.5 径向10.2.6 湍流自测5:创建湍流场10.2.7 一致10.2.8 漩涡10.2.9 体积轴自测6:制作体积轴场效果10.2.10 体积曲线10.2.11 将选定对象作为场源10.2.12 影响选定对象10.3 柔体10.3.1 创建柔体10.3.2 创建弹簧10.3.3 绘制柔体权重工具自测7:创建柔体与柔体权重10.4 刚体10.4.1 创建主动刚体10.4.2 创建被动刚体10.4.3 创建钉子约束10.4.4 创建固定约束10.4.5 创建铰链约束10.4.6 创建弹簧约束10.4.7 创建屏障约束10.4.8 设置主动关键帧10.4.9 设置被动关键帧10.4.10 断开刚体连接10.5 流体10.5.1 创建3D容器10.5.2 创建2D容器10.5.3 添加/编辑内容自测8:制作流体火球动画10.6 本章小结10.7 课后测试题

封面

Maya 2014基础教程

书名:Maya 2014基础教程

作者:张晓景

页数:282

定价:¥49.8

出版社:人民邮电出版社

出版日期:2017-04-01

ISBN:9787115443908

PDF电子书大小:109MB 高清扫描完整版

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