Cinema 4D R18基础与实战教程

本书特色

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本书共19章,全面讲解了Cinema 4D R18的使用方法并配以对应的案例操作,介绍了在工作中常用的建模、材质、灯光、渲染、粒子、毛发、布料、动画、运动图形、效果器和Xpresso等方面的知识,同时介绍了与After Effects软件结合使用、UV贴图拆分案例和OC外置渲染器的知识。

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内容简介

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本书共19章, 全面讲解了Cinema 4D R18的使用方法并配以对应的案例操作, 介绍了在工作中常用的建模、材质、灯光、渲染、粒子、毛发、布料、动画、运动图形、效果器和Xpresso等方面的知识, 同时介绍了与After Effects软件结合使用、UV贴图拆分案例和OC外置渲染器的知识。

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作者简介

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宋鑫 ID_阿悠,虎课网、巧匠课堂明星讲师,10年从业经验,精通Photoshop、Illustrator、C4D等软件,在线课程学习者达三百万人次。昵图网、千图网、我图网等知名设计网站签约设计师。致力于将好的教育以自己独有的教学方式清晰地传授给学员和读者。

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目录

第 1章 进入Cinema 4D的世界 1.1 为什么要选择Cinema 4D1.2 Cinema 4D的应用范围1.3 Cinema 4D R18版本的优势第 2章 Cinema 4D界面 2.1 认识Cinema 4D的操作界面2.2 父子级的概念及使用2.3 选择菜单的介绍第3章 基础几何体 3.1 空白对象的3种使用方法 3.2 常用几何体的介绍3.3 练习:制作简易机器人第4章 样条曲线 4.1 样条线4.2 钢笔工具4.3 练习:制作简单犀牛模型第5章 生成器——NURBS建模 5.1 细分曲面5.2 挤压5.3 旋转5.4 放样5.5 扫描5.6 贝塞尔第6章 造型工具 6.1 阵列与晶格6.2 布尔工具6.3 样条布尔6.4 连接与实例6.5 融球6.6 对称第7章 变形工具 7.1 扭曲与样条约束7.2 其他变形器第8章 多边形建模及样条的编辑 8.1 点模式下的命令使用8.2 线模式下的命令使用8.3 面模式下的命令使用8.4 练习:房子建模8.5 编辑样条点模式下的命令使用8.6 练习:制作字母T第9章 雕刻模块 9.1 雕刻的流程及基本工具 9.2 练习:制作甜甜圈第 10章 灯光模块 10.1 灯光类型10.2 灯光的常用参数10.3 3种布光方法10.4 反光板10.5 HDR环境光10.6 灯光预设第 11章 渲染输出模块 11.1 渲染工具11.2 环境吸收和全局光照11.3 其他常用渲染效果11.4 物理渲染器第 12章 材质系统 12.1 材质的基础概念12.2 材质编辑器12.3 常用材质的调节12.4 纹理标签12.5 UV贴图拆分的基本流程第 13章 动画模块与摄像机 13.1 动画与关键帧的概念介绍13.2 时间线及动画专用界面13.3 摄像机的种类介绍13.4 动画的调整和摄像机变换第 14章 模拟标签 14.1 刚体选项14.2 刚体碰撞选项14.3 刚体中的力选项 14.4 柔体选项第 15章 动力学 15.1 动力学辅助器15.2 粒子与力场15.3 毛发15.4 布料第 16章 运动图形和效果器 16.1 运动图形16.2 效果器第 17章 与After Effects的结合 17.1 多通道与外部合成的使用方法17.2 结合After Effects插件使用第 18章 OC外置渲染器 18.1 OC常用渲染设置18.2 OC灯光系统18.3 OC基础材质18.4 OC混合材质18.5 OC摄像机18.6 视频案例:OC渲染案例第 19章 综合案例 19.1 综合案例:游戏机建模渲染19.2 综合视频案例

封面

Cinema 4D R18基础与实战教程

书名:Cinema 4D R18基础与实战教程

作者:宋鑫编著

页数:268页

定价:¥39.0

出版社:人民邮电出版社

出版日期:2020-05-01

ISBN:9787115532664

PDF电子书大小:118MB 高清扫描完整版

百度云下载:http://www.chendianrong.com/pdf

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