动画设计与制作

本书特色

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本书以易懂、易学、易用为目的,采用“实例 讲解”模式,在全面展示flash cc功能和使用技巧的同时,对动画设计与制作的创意思路、设计过程和动画技巧进行详细介绍,帮助读者快速了解flash动画,并将其运用到实际操作中。本书在章节内容旁配微课二维码,扫描后可查看相关实例源文件、素材及视频教程,方便读者学习和参考。

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目录

目    录第1章  动画基础篇 11.1  动画的起源与发展 11.1.1  动画的萌芽 11.1.2  动画的雏形 41.1.3  动画的诞生 61.1.4  动画片的形成 71.2  动画的概念与分类 71.2.1  动画的定义 71.2.2  动画的分类 81.3  flash动画概述 91.3.1  flash软件简介 91.3.2  flash动画的特点 101.4  课后思考与练习 10第2章  逐帧动画篇 112.1  逐帧动画的起源与概念 112.1.1  逐帧动画的原理 112.1.2  创建逐帧动画的几种方法 122.1.3  帧、关键帧和空白关键帧 122.2  实例效果欣赏 122.3  实例——四季歌 132.3.1  场景动画 132.3.2  浣熊行走动画 152.3.3  水波流动 172.3.4  太阳旋转 182.3.5  文字动画 192.4  课后思考与练习 21第3章  补间动画篇 233.1  补间动画的概念及应用 233.1.1  补间动画的类型 233.1.2  补间动画规则 243.2  实例效果欣赏 243.3  实例——蝴蝶飞行 253.3.1  蝴蝶飞行(1) 253.3.2  蝴蝶飞行(2) 253.3.3  画面移动 273.3.4  树枝旋转 283.3.5  动画文字 303.4  课后思考与练习 31第4章  补间形状动画篇 334.1  补间形状动画的概念 334.1.1  构成补间形状动画的元素 334.1.2  创建补间形状动画的方法 334.1.3  认识补间形状动画的属性面板 344.2  实例效果欣赏 344.3  实例——服装秀 354.3.1  圆圈变换 354.3.2  背景制作 364.3.3  产品1 384.3.4  产品2 394.3.5  画面移动 414.4  课后思考与练习 42第5章  传统补间动画篇 445.1  传统补间动画的应用和创建方法 445.1.1  传统补间动画的应用 445.1.2  创建传统补间动画时的注意事项 445.1.3  创建传统补间动画的方法 455.2  实例效果欣赏 455.3  实例——清明时节 455.3.1  水平位移 465.3.2  边框效果 465.3.3  放大的泡泡 475.3.4  旋转泡泡 485.3.5  背景切换 495.4  课后思考与练习 51第6章  引导动画篇 526.1  引导动画的概念 526.2  实例效果欣赏 536.3  实例6-1 日出日落(背景制作) 536.4  实例6-2 日出日落(太阳制作) 586.5  实例6-3情人节贺卡(元件制作) 616.6  实例6-4 情人节贺卡(闪动的心) 666.7  课后思考与练习 69第7章  遮罩动画篇 717.1  遮罩动画的概念 717.2  实例效果欣赏 727.3  实例7-1制作卷轴开头 727.4  实例7-2探照灯动画 747.5  实例7-3百叶窗动画 757.6  实例7-4 图片切换动画 787.7  实例7-5 模糊放大镜动画 807.8  小结 837.9  课后思考与练习 84第8章  文字特效动画篇 858.1  文字特效动画的概念和应用 858.2  实例效果欣赏 868.3  实例8-1飘散文字 878.4  实例8-2彩虹文字 908.5  实例8-3滚动文字 938.6  实例8-4计算机打字效果 998.7  实例8-5 火焰字效果 1018.8  课后思考与练习 106第9章  按钮特效篇 1079.1  按钮元件的特性 1079.2  实例效果欣赏 1089.3  实例9-1人物图片按钮 1099.4  实例9-2 看图学单词 1129.5  实例9-3网页抽签式按钮 1179.6  实例9-4镜面反射规律 1209.7  实例9-5计算器 1249.8  课后思考与练习 130第10章  鼠标特效篇 13210.1  鼠标特效的应用 13210.2  实例效果欣赏 13310.3  实例10-1夏天节气浮动相册 13410.4  实例10-2 夜光星空 13710.5  实例10-3 分一分 14110.6  实例10-4 用量角器量角 14510.7  实例10-5 绘制椭圆 15310.8  课后思考与练习 159第11章  音频应用篇 16111.1  音频的应用 16111.2  实例效果欣赏 16211.3  实例11-1 七彩泡泡钢琴 16211.4  实例11-2 彩铃动画 16511.5  实例11-3 望庐山瀑布诗朗诵 17011.6  实例11-4 音乐播放器 17311.7  课后思考与练习 177第12章  视频应用篇 17812.1  视频的应用 17812.2  实例效果欣赏 17812.3  实例12-1 学儿歌 17912.4  实例12-2 成语故事 18312.5  课后思考与练习 186第13章  actionscript 3.0介绍篇 18813.1  actionscript 3.0概述 18813.1.1  actionscript 3.0工作环境 18913.1.2  如何添加actionscript 19213.2  actionscript 3.0的基本语法 19413.2.1  语法 19413.2.2  数据变量和类型 19613.2.3  运算符和表达式 19813.3  actionscript 3.0的流程控制 20113.3.1  语句和语句块 20213.3.2  if…else条件语句 20213.3.3  switch条件语句 20413.3.4  do…while循环 20413.3.5  for循环 20513.4  面向对象编程基础 20613.4.1  创建和使用对象 20613.4.2  在actionscript中使用类 20613.4.3  全局函数和自定义函数 20813.4.4  mouseevent类的常量 21113.5  实例——神奇的魔术棒 21213.6  课后思考与练习 217第14章  广告设计篇 21814.1  flash广告设计的起源与现状 21814.1.1  flash广告设计的特点 21814.1.2  flash广告的前景 21914.2  实例效果欣赏 21914.3  实例14-1静态型广告 22014.4  实例14-2走马灯型广告 22114.5  实例14-3动画型广告 22314.6  实例14-4幻灯片型广告 22614.7  实例14-5引导型广告 22814.8  课后思考与练习 230第15章  网页设计篇 23115.1  网页设计的起源与发展 23115.1.1  创建网页设计的方法 23115.1.2  flash网页设计的优势 23215.2  实例效果欣赏 23215.3  实例15-1美食网站 23315.3.1  开场动画 23315.3.2  网页banner横幅 23415.3.3  按钮内容编辑 23715.3.4  网页完成 23915.4  实例15-2数码产品网站 24215.5  课后思考与练习 245第16章  课件制作篇 24716.1  flash软件在课件中的应用 24716.2  实例效果欣赏 24716.3  实例16-1平抛运动实验 24816.4  实例16-2制作选择题 25616.5  实例16-3计算三角形的面积 26116.6  小结                     27016.7  课后思考与练习           271第17章  动画短片制作篇 27217.1  利用flash制作网络动画 27217.2  实例效果欣赏           27317.3  实例17-1节约用水           27417.4  实例17-2中秋贺卡          28217.5  实例17-3风与太阳   29117.6  实例17-4《江南》mv 30017.7  课后思考与练习           308第18章  游戏制作篇           31118.1  flash游戏发展前景 31118.2  实例效果欣赏           31118.3  实例18-1趣味测试游戏 31218.4  实例18-2捉泡泡游戏 32018.5  实例18-3智能拼图游戏 32518.6  课后思考与练习           329附录a  课后思考与练习答案 331

封面

动画设计与制作

书名:动画设计与制作

作者:聂竹明

页数:348

定价:¥43.5

出版社:电子工业出版社

出版日期:2016-07-01

ISBN:9787121293023

PDF电子书大小:76MB 高清扫描完整版

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