Flash ActionScript 3.0游戏设计

本书特色

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《flashactionscript3.0游戏设计/21世纪高等学校计算机应用技术规划教材》是一本面向广大flash编程爱好者的游戏设计类图书。《flashactionscript3.0游戏设计/21世纪高等学校计算机应用技术规划教材》从*基本的flash游戏编程语言基础知识开始,对游戏的原理及flash程序实现进行了详细介绍,包括编程语言基础、面向对象编程基础、影片剪辑的控制、文本交互、鼠标和键盘事件的处理等。《flashactionscript3.0游戏设计/21世纪高等学校计算机应用技术规划教材》*大的特色在于通过具体案例讲解flash游戏开发,不仅可以加深知识点的掌握,更重要的是通过本书让读者学会如何开发flash游戏。《flashactionscript3.0游戏设计/21世纪高等学校计算机应用技术规划教材》涉及的游戏都是大家耳熟能详的,例如连连看、推箱子、对对碰、超级玛丽、象棋、植物大战僵尸等。通过本书,让你对枯燥的flash编程学习充满乐趣。对于初、中级的flash学习者来说,本书是一种很好的参考资料,书中不仅为读者列出了完整的游戏代码,同时对所有的源代码进行了非常详细的解释,做到了通俗易懂、图文并茂。
  本书适用于游戏编程爱好者、程序设计人员和flash编程学习者。

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目录

第1章 flash的基础知识1.1 初识flashcs51.1.1 动画的概念及原理1.1.2 flashcs5工作界面1.2 图形制作1.2.1 手工绘图工具1.2.2 图形工具1.2.3 颜色工具1.2.4 文本工具1.2.5 deco工具1.2.6 3d旋转工具和3d平移工具1.3 元件和库1.3.1 元件的类型1.3.2 创建元件1.3.3 库1.4 基本动画制作1.4.1 逐帧动画1.4.2 传统补间动画1.4.3 补间形状动画1.4.4 补间动画1.4.5 动画预设1.5 高级动画制作1.5.1 创建引导层动画1.5.2 创建遮罩动画1.5.3 创建骨骼动画第2章 actionscript3.0脚本编程语言基础2.1 actionscript3.0发展概述2.2 flashcs5的“动作”面板介绍2.3 actionscript的语法2.4 actionscript的数据类型和变量2.4.1 actionscript的数据类型2.4.2 actionscript的变量2.5 actionscript的运算符与表达式2.6 actionscript的函数2.6.1 认识函数2.6.2 定义函数2.6.3 函数返回值2.6.4 函数调用2.6.5 函数的参数2.6.6 函数作为参数2.7 类和包2.8 显示列表2.8.1 显示对象的一些基本概念2.8.2 display object类的子类2.8.3 管理显示对象2.9 事件2.9.1 鼠标相关的操作事件2.9.2 键盘相关的操作事件2.9.3 帧事件2.9.4 计时事件2.9.5 删除事件侦听器2.9.6 事件流2.10 动作脚本基本命令2.10.1 时间轴控制命令2.10.2 显示输出命令2.11 actionscript代码的位置2.11.1 在帧中编写actionscript程序代码2.11.2 在外部类文件中编写actionscript程序代码2.11.3 一个简单的flash应用程序第3章 actionscript3.o程序控制3.1 选择结构3.1.1 if条件语句3.1.2 if-else语句3.1.3 switch语句3.2 循环结构3.2.1 for语句3.2.2 for-in和foreach-in语句3.2.3 while语句3.2.4 循环的嵌套……第4章 面向对象编程基础第5章 数组与字符串第6章 actionscript的绘图功能第7章 拼图游戏第8章 连连看游戏第9章 植物大战僵尸游戏第10章 雷电飞机射击游戏第11章 扑克牌金字塔游戏第12章 黑白棋游戏第13章 汉诺塔游戏第14章 对对碰游戏第15章 青蛙过河游戏第16章 中国象棋第17章 超级玛丽游戏第18章 智力测试游戏第19章 推箱子游戏第20章 2.5d游戏

封面

Flash ActionScript 3.0游戏设计

书名:Flash ActionScript 3.0游戏设计

作者:夏敏捷

页数:326

定价:¥39.5

出版社:清华大学出版社

出版日期:2014-05-01

ISBN:9787302352884

PDF电子书大小:74MB 高清扫描完整版

百度云下载:http://www.chendianrong.com/pdf

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