二维动画创作

内容简介

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  《二维动画创作》的任务是通过由浅入深、循序渐进地系统学习和训练,培养学生正确的思维方法和突出的表现方法以及艺术创造力。   《二维动画创作》主要内容包括7部分。**部分为概述;第二部分为动画绘制技法;第三部分为动画运动规律;第四部分为原画创作技法;第五部分为动画角色设计;第六部分为动画场景设计;第七部分为动画画面技术性处理手法。这些内容都是动画创作爱好者及专业人士必须要了解并应熟练掌握的基础知识。   《二维动画创作》既可以作为本科和高职院校艺术类学生的教材,也可以作为动画爱好者的自学用书。

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目录

**部分 概述第1章 动画片的基本原理与制作流程1.1 动画片的基本原理1.2 动画片的制作流程1.2.1 前期创作阶段1.2.2 中期制作阶段1.2.3 后期合成阶段第2章 原、动画的作用和任务2.1 原画和动画的概念2.2 原画和动画在动画片中的作用和任务第二部分 动画绘制技法第3章 动画绘制的基本技法3.1 动画制作前的准备3.2 动画制作的基本顺序3.3 动画绘制的基本方法3.4 动画绘制的要求3.5 动画的自检与动检第4章 动画线条的画法与要求4.1 动画线条的重要性4.2 动画线条的要领4.3 动画线条的训练第5章 中间线和中间画技法5.1 中间线的含义5.2 中间线的训练5.3 中间线的基本画法5.4 中间画的含义5.5 中间画的基本训练及方法5.5.1 中间画的训练5.5.2 加中间画的基本方法第6章 中间画的对位技法6.1 中间画对位画法的概念6.2 中间画对位的基本画法6.3 多次对位画法第7章 复杂的中间画技法7.1 怎样画形象转面7.2 全身形象转面画法7.3 复杂动作中间画基本技法7.3.1 把握总体动势7.3.2 分清动作主次7.3.3 不忘运动规律7.3.4 先画动态草图第三部分 动画运动规律第8章 动画一般运动规律8.1 速度与画面效果8.1.1 时间、距离、张数的概念8.1.2 时间、距离、张数与速度的关系8.1.3 动画运动的基本节奏8.2 弹性运动8.3 惯性运动8.4 曲线运动……第四部分 原画创作技法第五部分 动画角色设计第六部分 动画场景设计第七部分 动画画面技术性处理手法参考文献

封面

二维动画创作

书名:二维动画创作

作者:陈伟

页数:263

定价:¥65.0

出版社:清华大学出版社

出版日期:2019-08-04

ISBN:9787302358572

PDF电子书大小:157MB 高清扫描完整版

百度云下载:http://www.chendianrong.com/pdf

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