普通高等教育“动画与数字媒体专业”规划教材三维数字建模技术:以3DS MAX 2017为例/张泊平

本书特色

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本书主要介绍了三维数字建模技术,以3ds Max 2017为例,讲解了几何体建模、多边形建模、材质、贴图、灯光、渲染等技术。为了便于理解,每一部分都设计了丰富的案例。本书力求理论表述通俗易懂,内容新颖实用,尽量用实例来诠释概念和方法,使读者能够轻松地掌握三维数字建模的方法和技巧。 本书可以作为高等院校数字媒体技术、数字媒体艺术、图形图像、计算机应用等本科相关专业高年级学生的教材,也可作为相关领域设计人员的参考资料。

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内容简介

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本书主要介绍了三维数字建模技术,以3ds Max 2017为例,讲解了几何体建模、多边形建模、材质、贴图、灯光、渲染等技术。为了便于理解,每一部分都设计了丰富的案例。本书力求理论表述通俗易懂,内容新颖实用,尽量用实例来诠释概念和方法,使读者能够轻松地掌握三维数字建模的方法和技巧。
本书可以作为高等院校数字媒体技术、数字媒体艺术、图形图像、计算机应用等本科相关专业高年级学生的教材,也可作为相关领域设计人员的参考资料。

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目录

目录第1章三维数字建模基础11.1常用的三维建模方法11.1.13ds Max人工建模21.1.23ds Max程序建模31.23ds Max发展历程31.3熟悉3ds Max的工作界面与布局51.4创建与修改对象101.4.1对象及其分类101.4.2创建对象111.4.3对象的显示、隐藏与冻结111.4.4对象群组131.4.5选择对象131.4.6对象的基本变换15动手演练使用基本几何体制作毛毛虫模型171.5对象的复制181.5.1克隆181.5.2变换181.5.3镜像191.5.4间隔191.5.5快照191.5.6阵列21动手演练线性阵列21动手演练制作一个DNA分子链22动手演练环形阵列231.6渲染与输出24动手演练使用基本几何体制作手推车251.7文件管理291.8设置界面与环境311.8.1自定义工具栏311.8.2调整视图布局311.8.3调整栅格属性33〖1〗〖2〗〖1〗〖3〗1.8.4设置视图安全框331.8.5设置系统单位331.8.6调整界面颜色33本章小结35第2章基础建模技术362.13ds Max建模方法概述362.2建模辅助工具372.2.1栅格工具372.2.2捕捉工具382.2.3对齐工具392.3基本体建模39动手演练制作机器人小宝40动手演练创建软管张力动画43动手演练创建环形波动画442.4使用修改器建模452.4.1修改命令面板452.4.2修改器操作452.4.3常用的修改器47动手演练使用弯曲命令制作灯笼模型47动手演练使用锥化和扭曲命令制作冰激凌51动手演练使用噪波命令制作海平面53动手演练制作苹果542.5二维图形建模552.5.1创建样条线552.5.2二维图形的渲染572.5.3编辑样条线57动手演练利用Bezier角点制作花瓶曲线58动手演练利用“圆角”与“切角”命令制作十字路口曲线59动手演练利用修剪命令创建复杂图形61动手演练利用布尔运算命令创建复杂图形622.6针对二维图形的编辑修改器632.6.1挤出63动手演练使用“挤出”命令制作LOGO642.6.2倒角66动手演练使用倒角命令制作三维文字662.6.3倒角剖面67动手演练使用倒角剖面672.6.4车削68动手演练使用“车削”命令制作酒瓶682.7复合建模技术692.7.1放样建模69动手演练单截面放样——使用放样命令制作公路70动手演练使用多截面放样制作罗马柱712.7.2布尔建模和ProBoolean建模76动手演练使用布尔建模方法制作烟灰缸762.7.3图形合并建模79动手演练使用图形合并建模方法制作香皂792.7.4散布建模80动手演练使用散布建模制作小草遍布地面的效果802.7.5连接建模81动手演练使用连接建模制作茶杯822.7.6一致建模82动手演练使用一致建模让小路随着山地起伏822.8综合实例84本章小结85第3章多边形建模技术863.1多边形建模的基本方法863.1.1多边形建模的原理863.1.2创建可编辑多边形873.1.3多边形建模的公共命令88动手演练选择多边形次级对象89动手演练修改机器人头盔的细分曲面90动手演练使用平面对象制作山913.2编辑多边形对象的子对象933.2.1编辑顶点对象93动手演练利用多边形顶点编辑制作玫瑰花933.2.2编辑边对象95动手演练利用多边形模型的边制作欧式抱枕95动手演练利用多边形模型的边制作艺术盘子973.2.3编辑多边形对象99动手演练使用多边形建模制作烟灰缸99动手演练使用多边形倒角命令制作水龙头1013.3常见三维模型建模实例1043.3.1球类模型设计104动手演练制作排球模型104动手演练制作足球模型1063.3.2建筑类模型设计107动手演练制作餐桌和餐椅模型108动手演练使用AutoCAD设计图建立室内模型1103.3.3游戏类模型设计115动手演练设计游戏场景1163.3.4工业类模型设计121动手演练F1赛车制作121动手演练小汽车制作128动手演练坦克模型制作136本章小结152第4章材质与贴图1534.1材质基础1534.1.1材质的基本原理1534.1.2材质编辑器1544.2标准材质1574.2.1Blinn基本参数卷展栏1574.2.2明暗器基本参数1594.2.3材质扩展参数1624.3贴图及贴图坐标1634.3.1位图贴图1644.3.22D贴图1674.3.33D贴图1704.3.4贴图坐标171动手演练书的材质和贴图1714.4材质类型1734.4.1Ink�餹 Paint材质类型1734.4.2建筑材质类型174动手演练电脑椅的制作1754.4.3高级照明覆盖材质类型176动手演练霓虹LOGO的制作1764.4.4光线跟踪材质类型178动手演练为茶几上的静物赋予光线跟踪材质1804.4.5复合材质类型181动手演练为蜥蜴赋予顶/底材质181动手演练为扑克牌赋予双面材质182动手演练为室内墙壁赋予混合材质183动手演练为魔方赋予多维/子对象材质184动手演练制作盘子185动手演练制作牛奶盒186动手演练为吊灯的金属杆赋予虫漆材质187动手演练为巧克力赋予合成材质1884.5贴图通道1904.5.1环境光颜色贴图通道1904.5.2漫反射颜色贴图通道1914.5.3高光颜色贴图通道1914.5.4光泽度贴图通道191动手演练制作苹果贴图1924.5.5自发光贴图通道1934.5.6不透明度贴图通道193动手演练使用不透明度贴图制作屏风1944.5.7凹凸贴图通道195动手演练制作篮球模型1954.5.8反射贴图通道198动手演练镜面反射贴图1994.5.9折射贴图通道199动手演练制作游泳池水面折射贴图2014.5.10置换贴图通道2034.6综合实例——客厅设计203本章小结208第5章灯光与摄影机2095.1灯光概述209动手演练室内场景三点光照明2105.1.1标准灯光211动手演练体积光效果制作215动手演练镜头效果制作2175.1.2光度学灯光221动手演练烤箱灯光表现2225.2摄影机与镜头2235.2.1物理摄影机属性223动手演练摄影机的运动模糊效果225动手演练景深效果设置2265.2.2普通摄影机属性227动手演练设置静态摄影机228动手演练设置动态摄影机2295.3场景表现综合案例231动手演练阳光小屋室内设计231本章小结235第6章渲染输出与环境效果2366.1渲染输出技术2366.1.1渲染命令2366.1.2渲染帧窗口2376.1.3“渲染设置”对话框2396.2环境效果设置2446.2.1设置背景颜色与图案2446.2.2曝光控制2456.2.3环境技术246动手演练火效果参数设置247动手演练雾特效252动手演练体积雾特效2546.3mental ray渲染器2556.3.1mental ray材质2566.3.2mental ray灯光2666.3.3mental ray渲染面板参数设置267本章小结273第7章场景动画技术2747.1动画概述2767.1.1动画的基本原理2767.1.2动画关键术语2767.1.3“时间配置”对话框2777.1.4动画设置方法2787.1.5动画预览和渲染2797.2关键点动画2807.2.1关键点动画简介280动手演练制作旋转文字动画2807.2.2材质关键点动画283动手演练创建材质关键点动画2837.2.3摄影机关键点动画284动手演练制作摄影机关键点动画2857.3轨迹视图编辑286动手演练逐渐变暗的落地灯288动手演练制作画卷动画2897.4动画控制器2907.4.1运动面板2907.4.2音频控制器293动手演练音频控制器2937.4.3旋转控制器295动手演练运用Euler XYZ旋转控制器制作战斗机自转动画295动手演练运用Euler XYZ旋转控制器与噪波旋转控制器制作七色环动画2977.4.4约束控制器298动手演练制作铁锨随手推车运动的动画299动手演练制作小球的曲面约束动画300动手演练制作蝴蝶的路径约束动画300本章小结303第8章粒子系统与空间扭曲3048.1粒子系统概述3048.2非事件驱动粒子系统3058.2.1喷射粒子系统305动手演练制作水花飞溅粒子动画307动手演练制作粒子路径运动动画3078.2.2雪粒子系统309动手演练模拟下雪效果309动手演练制作节日纸花动画3118.2.3暴风雪粒子系统313动手演练使用暴风雪粒子制作下雨时水面的涟漪效果321动手演练使用暴风雪粒子制作婚礼花瓣飘落动画325动手演练使用暴风雪粒子制作字母下落动画3278.2.4超级喷射粒子系统328动手演练使用超级喷射粒子制作火焰动画效果3298.2.5粒子阵列系统331动手演练使用粒子阵列系统模拟导弹爆炸动画3328.2.6粒子云系统335动手演练使用粒子云制作气泡动画3368.3空间扭曲与变形3398.3.1重力339动手演练使用超级喷射和重力制作节日礼花动画3408.3.2风342动手演练使用粒子云制作火山喷发动画3448.3.3旋涡348动手演练使用旋涡空间扭曲制作龙卷风动画3488.3.4推力350动手演练利用推力空间扭曲制作喷火壶喷火动画3518.3.5马达352动手演练利用马达空间扭曲制作粉碎机动画3538.3.6粒子爆炸354动手演练使用粒子爆炸空间扭曲制作战斗机喷雾动画3548.3.7路径跟随354动手演练使用路径跟随空间扭曲制作溪流动画3548.3.8阻力和置换3568.4导向器3578.4.1导向板357动手演练使用导向板制作旋转烟雾动画3578.4.2导向球361动手演练使用喷射粒子系统和导向球模拟喷泉效果361本章小结364第9章MassFX动力学系统3659.1创建MassFX动力学系统3659.2创建刚体370动手演练动力学刚体动画373动手演练投篮动画374动手演练保龄球动画3749.3创建mCloth375动手演练布料下落379动手演练布料悬挂379动手演练红旗飘飘380动手演练布料撕裂3819.4创建约束3829.4.1创建刚体约束3829.4.2刚体约束参数面板383动手演练利用转轴约束制作刚体动画386动手演练利用扭曲约束制作摆动动画386本章小结387参考文献388

封面

普通高等教育“动画与数字媒体专业”规划教材三维数字建模技术:以3DS MAX 2017为例/张泊平

书名:普通高等教育“动画与数字媒体专业”规划教材三维数字建模技术:以3DS MAX 2017为例/张泊平

作者:张泊平

页数:387

定价:¥69.0

出版社:清华大学出版社

出版日期:2018-03-01

ISBN:9787302531142

PDF电子书大小:95MB 高清扫描完整版

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