3DS Max动画设计标准教程

节选

[

《3ds max动画设计标准教程》实例内容丰富、讲解详尽,富于启发性、趣味性。讲解中有演示实例,每章后有操作实例,*后一章有综合实例。可操作性强,软硬件环境符合院校的实际,讲述内容和操作实例都是经过各位编写教师实践验证的。讲解依附于操作,做到哪儿讲到哪儿,注重实际操作。

]

相关资料

[

插图:1.“喷射”粒子“喷射”粒子是最简单的粒子系统,可以用来创建如喷泉、降雨、降雪、气泡、水流等效果。喷射粒子的参数设置比较简单,只有一个“参数”卷展栏,如图9-4所示。①“粒子”选项组“粒子”选项组用于设定粒子本身的属性。·“视窗显示数”用于控制在视图中显示出的粒子的数量。·“渲染数量”用于控制在渲染输出时的粒子数量。提示:将视图中的粒子数量和渲染的粒子数量分开设置,是因为粒子系统非常占用内存,所以在编辑调整时,可以将数量调少一些,从而加快显示速度。·“水滴大小”用于控制单个粒子的尺寸大小。·“速度”用于控制粒子从发射器中喷射出来的初始速度。·“变化”用于控制粒子的喷射方向以及速度发生变化的程度,这个参数可以使各个粒子之间有所不同,其余粒子系统中也有这个参数。·选中“水滴”单选框后粒子的形状是水滴状;选中“圆点”单选框后,粒子的形状成为点状;选中“十字”单选框后,粒子形状成为十字形。②“渲染”选项组“渲染”选项组用于设定粒子物体渲染后的显示状态。选中“四面体”单选框后,渲染时粒子成四面体状的晶体;选中“面”单选框后,渲染时粒子成面片状形态。③“定时”选项组“定时”选项组用于设定粒子动画产生的时间。·“开始”数值框用于设定粒子系统产生粒子的起始时间。要想提前产生粒子,此项应选负值。·“寿命”数值框用于设定粒子产生后在视图中存在的时间。·“再生速度”数值框用于设定粒子产生的速率。·选中“常量”复选框后,粒子产生的速率将被固定下来。④“发射器”选项组“发射器”选项组用于控制发射器是否显示以及显示的尺寸。·“宽度”数值框用于控制发射器的宽度。·“长度”数值框用于控制发射器的长度。·选中“隐藏”复选框后,发射器将被隐藏起来,不在视图中显示。

]

本书特色

[

《3ds max动画设计标准教程》:教育部推荐教材,21世纪高职高专系列规划教材。

]

目录

第1章 三维造型与动画概述1.1 三维造型与动画的发展历史1.2 计算机三维造型与动画的应用领域1.3 3DS Max 9的硬件环境和软件环境1.3.1 硬件环境1.3.2 软件环境1.4 3DS Max 9的用户界面1.4.1 标题栏1.4.2 菜单栏1.4.3 主工具栏1.4.4 工作视图区1.4.5 命令面板1.4.6 轨迹栏1.4.7 动画控制区1.4.8 视图控制区1.4.9 状态栏1.4.10 MAX命令输入区1.5 用户界面的定制1.5.1 改变视图的颜色1.5.2 定制工具栏1.5.3 改变界面外观1.5.4 设置快捷键1.5.5 定制视图显示方式1.5.6 定制视图中物体的显示方式1.6 操作实例1.7 课后练习第2章 基础模型的创建和基本操作2.1 基本三维模型的创建和参数编辑2.1.1 标准基本体2.1.2 扩展基本体2.2 对象的选择2.2.1 直接选择2.2.2 区域选择2.2.3 按名称选择2.3 对象的移动、旋转和缩放2.3.1 对象的移动2.3.2 对象的旋转2.3.3 对象的缩放2.4 对象的复制2.4.1 使用“克隆”命令复制对象2.4.2 使用“镜像”命令复制对象2.4.3 使用“阵列”命令复制对象2.5 基本二维对象的创建及其参数编辑2.5.1 样条线2.5.2 NURBS曲线2.5.3 扩展样条线2.6 实例操作2.6.1 制作长椅模型2.6.2 制作婴儿椅2.6.3 制作秋千2.6.4 制作手风琴2.7 课后练习第3章 常用编辑修改器3.1 认识修改器面板3.2 常用编辑修改器3.2.1 “编辑样条线”修改器3.2.2 “挤出”修改器3.2.3 “车削”修改器3.2.4 “倒角”修改器3.2.5 “锥化”修改器3.2.6 “倒角剖面”修改器3.2.7 “弯曲”修改器3.2.8 “噪波”修改器3.2.9 其他修改器3.3 实例操作3.4 课后练习第4章 复合建模4.1 放样建模4.1.1 “放样”建模原理4.1.2 二维样条线的分类4.1.3 放样图形的要求4.1.4 放样的建模方法4.1.5 多截面放样4.1.6 参数编辑4.1.7 放样对象的次对象编辑4.2 变形放样模型4.2.1 主要变形命令4.2.2 演示实例4.3 布尔建模4.3.1 操作方法与设置演示实例4.4 操作实例4.4.1 使用放样制作窗帘4.4.2 制作带桌布的花园桌4.4.3 制作趣味雕塑4.4.4 制作茶几造型4.5 课后练习第5章 高级建模5.1 多边形建模5.1.1 创建可编辑多边形模型对象5.1.2 可编辑多边形子对象5.1.3 可编辑多边形子对象的选择5.1.4 可编辑多边形子对象的编辑5.1.5 可编辑多边形与可编辑网格比较5.2 NURBS曲面建模5.2.1 创建NURBS曲线5.2.2 创建NURBS曲面5.2.3 编辑NURBS曲面5.2.4 NURBS工具箱5.3 操作实例5.3.1 可编辑多边形建模实例操作5.3.2 NURBS建模实例操作5.4 课后练习第6章 材质与贴图6.1 材质与贴图基础6.1.1 材质与贴图的概念6.1.2 “材质编辑器”的界面6.2 材质类型6.2.1 “标准”材质6.2.2 “双面”材质6.2.3 “混合”材质6.2.4 “多维/子对象”材质6.2.5 “顶/底”材质6.2.6 “光线跟踪”材质6.3 贴图6.3.1 贴图的概念和分类6.3.2 2D贴图 6.3.3 3D贴图6.3.4 “合成器”贴图6.3.5 “其他”贴图6.3.6 贴图坐标6.3.7 “UVW贴图”修改器6.3.8 背景颜色和贴图6.4 Vray渲染器简介6.5 实例操作6.5.1 制作玻璃杯的光线跟踪材质6.5.2 制作玻璃材质6.5.3 制作水材质6.5.4 制作真皮材质6.6 课后练习第7章 灯光与摄像机7.1 灯光7.1.1 灯光的类型7.1.2 灯光的常用布光法7.1.3 灯光的参数7.1.4 常用阴影类型7.1.5 光度学灯光的应用7.2 摄像机7.2.1 摄像机的类型7.2.2 摄像机的使用7.2.3 使用“安全框”7.3 实例操作7.3.1 实例1:三点照明7.3.2 实例2:居室射灯的设置7.3.3 实例3:客厅的吊灯7.3.4 实例4:黄昏的街道7.4 课后练习第8章 基础动画与动画控制器8.1 动画制作基础知识8.1.1 3DSMax动画概述8.1.2 运动、静止、关键点8.2 关键点动画8.2.1 时间轴面板8.2.2 时间滑块8.2.3 记录关键点按钮8.2.4 3DS Max中关键点的表示方法8.2.5 关键点的删除操作8.2.6 预览播放器8.3 动画控制器8.3.1 动画控制器概述8.3.2 给动画制定控制器8.3.3 控制器参数8.4 用轨迹视图编辑关键帧动画8.4.1 轨迹视图(曲线编辑器)8.4.2 调用“曲线编辑器”8.4.3 轨迹视图(曲线编辑器)窗口的结构8.5 实例操作8.5.1 实例1:宇宙中自转的地球和公转的月球8.5.2 实例2:场景变换8.5.3 实例3:多变的Logo文字8.5.4 实例4:镜头动画8.6 课后练习第9章 粒子系统和空间扭曲9.1 粒子系统和空间扭曲9.1.1 粒子系统9.1.2 空间扭曲9.2 实例操作9.2.1 下雨效果9.2.2 闪闪红星9.3 课后练习第10章 动画的渲染与后期特效处理10.1 设置渲染的环境和效果 10.1.1 环境编辑器10.1.2 公用参数10.1.3 “曝光控制”卷展栏10.1.4 “大气”卷展栏10.2 动画的渲染10.2.1 渲染面板的界面10.2.2 渲染的基本命令10.3 动画的后期合成10.3.1 软件介绍10.3.2 界面布局10.3.3 基本命令操作10.4 实例操作10.4.1 实例1:喷射火焰的飞船10.4.2 实例2:雾气弥漫的早晨10.4.3 实例3:体积光效果练习10.4.4 实例:短片制作10.5 课后练习第11章 综合实例11.1 制作旋转的魔方11.2 洒满阳光的餐厅11.2.1 设置场景单位11.2.2 建立模型11.2.3 制作材质11.2.4 布置场景灯光11.2.5 渲染输出效果图11.3 蝶舞书香11.3.1 模型与材质11.3.2 动画设置11.3.3 渲染输出11.4 制作室外建筑效果图

封面

DS

书名:3DS Max动画设计标准教程

作者:邱省林

页数:296页

定价:¥30.0

出版社:北京师范大学出版社

出版日期:2010-08-01

ISBN:9787303113101

PDF电子书大小:154MB 高清扫描完整版

百度云下载:http://www.chendianrong.com/pdf

发表评论

邮箱地址不会被公开。 必填项已用*标注