游戏设计入门

内容简介

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本书由两篇及附录a组成。**篇“游戏设计的要素”;包括:游戏设计简介、游戏概念、游戏背景及世界、编撰故事与叙事法、角色发展、创造使用者经验、游戏性、游戏内部结构与游戏平衡性。第二篇“游戏类型”;包括:动作游戏、策略游戏、角色扮演游戏、运动游戏、人工生命游戏、益智游戏以及其他类型游戏、网络游戏、游戏未来演进。
  附录a“简易设计文件”包括了设计文件的范例与用法的延伸讨论。

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目录

第1篇 游戏设计的要素 1 游戏设计 1.1 游戏设计是艺术、科学和工艺的综合体 1.2 解剖游戏设计  1.2.1 游戏设计的作用  1.2.2 寻找游戏中的关键要素  1.2.3 游戏设计的3个基本部分 1.3 设计文件  1.3.1 设计文件的作用  1.3.2 设计文件的种类 1.4 游戏设计师应具备的素质  1.4.1 想像力  1.4.2 技术上的认知  1.4.3 分析能力  1.4.4 数理能力

封面

游戏设计入门

书名:游戏设计入门

作者:吴玺玺 编著

页数:332

定价:¥32.0

出版社:重庆大学出版社

出版日期:2005-06-01

ISBN:9787562433941

PDF电子书大小:122MB 高清扫描完整版

百度云下载:http://www.chendianrong.com/pdf

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